بازی های رایانه ای

جستجو

بازی های رایانه ای

ترتیب نمایش
پر بینندهپر امتیازجدیدترین
روزها
امروزهفته اخیرماه اخیرسال اخیرهمه روزها
یکی از مشهورترین بازی‌هایی که به جاسوس افزار تبدیل شده است
02':21''
135 0
یکی از مشهورترین بازی‌هایی که به جاسوس افزار تبدیل شده است
کانال :
سرویس های غربی به کمک بازی های رایانه ای علاوه بر آموزش فعالیت های تروریستی به جاسوسی می پردازند یکی از مشهورترین بازی هایی که به جاسوس افزار تبدیل شده است پوکمون گو می باشد در ادامه می توانید با مشاهده بخشی از برنامه خارج از دید2 از کاربرد جاسوسی بازی های ویدئویی آشنا شوید
ایرانی‌ها سالانه چقدر سرمایه‌شان را خرج بازی‌های رایانه‌ای می کنند؟
00':39''
254 0
ایرانی‌ها سالانه چقدر سرمایه‌شان را خرج بازی‌های رایانه‌ای می کنند؟
کانال :
در ایران سالانه 800 میلیون دلار خرج بازی های رایانه ای می شود در سال 95 نزدیک به نیمی از جمعیت کشور مشغول بازی های رایانه ای بودند
چرا جوان‌ها معتاد به بازی می‌شوند؟
01':02''
164 0
چرا جوان‌ها معتاد به بازی می‌شوند؟
کانال :
شب گذشته برنامه ای با عنوان خارج از دید2 به روی آنتن شبکه 3 رفت که در بخشی از آن یکی از معتادان بازی درباره علت اعتیاد خو به گیم گفت
دموی بازی ترسناک Resident Evil 2 فردا منتشر خواهد شد
00':44''
1529 0
دموی بازی ترسناک Resident Evil 2 فردا منتشر خواهد شد
کانال :
مجله پلازا بنا بر اطلاعات منتشرشده قرار است فردا 11 ژانویه دمو 30 دقیقه‌ای از بازی ترسناک به‌شدت مورد انتظار Resident Evil 2 برای تمامی پلتفرم‌ها عرضه شود ماه گذشته بود که فروشگاه ایکس باکس فاش کرد دمویی از بازی ترسناک مورد انتظار رزیدنت اویل 2 Resident Evil 2 قرار است در اوایل ماه ژانویه عرضه شود و امروز خود کمپانی کپکام Capcom اعلام کرده است که دموی بازی رزیدنت اویل 2 فردا برای پلتفرم‌های ایکس باکس وان رایانه‌های شخصی و پلی استیشن 4 منتشر می‌شود و خبری از انتشار انحصاری برای پلتفرم ایکس باکس وان نیست درحالی‌که بسیاری از طرفداران Resident Evil 2 بر روی پلتفرم‌های پلی استیشن 4 و رایانه‌های شخصی بسیار خوشحال هستند از اینکه دمو بازی در انحصار پلتفرم ایکس باکس وان نخواهد بود اما باز هم کپکام می‌خواهد که این دمو را با روش عجیبی منتشر کند تأییدشده است که دمو بازی رزیدنت اویل 2 به‌طورکلی 30 دقیقه‌ای و یک‌بار قابل بازی one shot خواهد بود یعنی اینکه بازیکنان می‌تواند این دمو را فقط یک‌بار قبل از اینکه به‌طورکلی دمو قفل شود انجام دهند بازیکنان در این دمو 30 دقیقه‌ای می‌توانند به گشت‌وگذار در اداره پلیس شهر راکون و آن‌هم فقط باشخصیت لیان اس کندی بپردازند لازم به ذکر است که این دمو قبلا به‌صورت یک تریلر در E3 2018 نمایش داده‌شده بود وقتی‌که این دمو را به اتمام برسانید تریلر اختصاصی و صدالبته جدید برای شما به نمایش درخواهد آمد کمپانی کپکام قبلا نیز همچنین روشی را برای عنوان موفق Resident Evil 7 Biohazard به کار گرفته بود یعنی اینکه دموی با عنوان Beginning Hour برای رزیدنت اویل 7 نیز منتشر کرده بود که این دمو در اصل نمایش کوچکی از مقدمه بازی اصلی بود بازی Resident Evil 2 قرار است در تاریخ 25 ماه ژانویه 5 بهمن‌ماه برای پلتفرم‌های ایکس باکس وان رایانه‌های شخصی و پلی استیشن 4 عرضه شود
اولین بازی کامپیوتری چطور ساخته شد؟
01':55''
221 0
اولین بازی کامپیوتری چطور ساخته شد؟
کانال :
شب گذشته برنامه خارج از دید 2 با تاکید بر نفوذ بازی های رایانه ای روی افراد به روی آنتن شبکه 3 رفت در بخشی از آن به ساخت اولین بازی رایانه ای اشاره شد که برتی باهوش نام داشت که در سال 1329 شمسی عرضه شد
دو پبیشنهاد بازی برای دانلود در عید نوروز
01':29''
0 0
دو پبیشنهاد بازی برای دانلود در عید نوروز
کانال :
معرفی یک بازی که برای رفع اضطراب و مواجهه با اضطراب و بازی دیگه ای که یک بازی هیجان انگیز و ترسناک است
بازی جدید کامپیوتری و تمسخر قدرت خداوند
02':13''
2305 0
بازی جدید کامپیوتری و تمسخر قدرت خداوند
کانال :
بازی های جدید رایانه ای و تمسخر خداوند و زیر سوال بردن قدرت الهی و توحید پرورگار
اطلاعات جدیدی از سلاح‌ها و گیم پلی بازی God of War منتشر شد
01':15''
5831 0
اطلاعات جدیدی از سلاح‌ها و گیم پلی بازی God of War منتشر شد
کانال :
زومجی از چندی پیش سازندگان بازی God of War در استودیو سانتا مونیکا با انتشار ویدیو‌هایی تحت عنوان Lost Pages of Norse Myth اطلاعات جالبی پیرامون بخش‌های مختلف این بازی مثل دشمنان یا سلاح‌ها ارائه می‌کنند حال جدید‌ترین قسمت از این ویدیو‌ها منتشر شده و در آن با سلاح‌های بازی بیش‌تر آشنا می‌شویم در ادامه می‌توانید این ویدیو را تماشا کنید طبق اطلاعات ارائه‌شده در این ویدیو تبر کریتوس در بازی Leviathan نام دارد که توسط دو برادر دوارف با نام‌های بروک و سیندری ساخته شده است تا تعادل را به جهان بیاورد در ادامه با سپر کریتوس آشنا می‌شویم که مثل باد سریع است اما در عین حال قادر به تحمل ضربه‌هایی است که هیچ سپر معمولی‌ای نمی‌تواند آن‌ها را دفع کند در واقع این سپر وسیله‌ای کاملا لایق یک مبارز واقعی است که از وی در برابر خطرات مختلفی دفاع می‌کند سلاح بعدی که در ویدیو بالا نشان داده می‌شود تیرکمان آترئوس است که بار‌ها در تریلر‌های بازی شاهد کشته شدن دشمنان توسط آن به دست فرزند کریتوس بودیم همچنین در کنار اطلاعاتی راجع به سلاح‌های بازی جیسون مک‌دونالد و جیت شروف اطلاعاتی هم در مورد ویژگی‌های مختلف گیم‌پلی و مبارزات God of War جدید ارائه کرده‌اند بر این اساس کریتوس هنوز هم آن خوی بی‌رحم و خشن خودش را که در نسخه‌های پیشین شاهد بودیم حفظ کرده است اما حال که پسرش هم وی را در ماجراجویی‌اش همراهی می‌کند کریتوس باید به‌نوعی نقش استاد وی را هم بازی کند و مواردی مثل اصول مبارزه را به آترئوس آموزش دهد و به همین دلیل هم کمی از آن خشونت بیش از حد وی کاسته شده است به‌علاوه انگیزه کریتوس از مبارزه‌هایش در این نسخه دیگر انتقام نیست و وی بیش‌تر برای حفاظت از فرزندش به خشونت متوسل خواهد شد سازندگان بازی همچنین اشاره کردند که کریتوس کماکان از قدرت‌های فیزیکی و توانایی‌اش در استفاده از انواع سلاح برای مبارزه استفاده می‌کند با این حال آترئوس از یک سری قدرت‌های جادویی بهره می‌برد و از آن‌ها در نبرد‌ها بهره خواهد برد البته طراحان بازی اطلاعات زیادی در مورد این قدرت‌ها ارائه نکرده‌اند اما گفته‌اند که آترئوس برخلاف کریتوس که به دلیل برخورد‌های قبلی‌اش با خدایان خیلی دل خوشی از جادو ندارد علاقه زیادی به استفاده از قدرت‌های جادویی دارد و برخی مشکلات را از این طریق حل می‌کند از طرف دیگر از آنجایی که در نسخه جدید God of War دوربین بازی به کریتوس نزدیک‌تر از قبل است وی دید کم‌تری نسبت به اطرافش خواهد داشت در واقع گیمر دید کم‌تری خواهد داشت و به همین دلیل هم آترئوس زمانی که مثلا تهدید خاصی از نقطه‌ای کور به سمت کریتوس حمله کند وی را آگاه خواهد کرد با اینکه اشاره کردیم در این نسخه شاهد خشونت کم‌تری از جانب کریتوس خواهیم بود اما سازندگان بازی تاکید کرده‌اند که این بدین معنی نیست که قرار است آن خشونت ذاتی سری GoW که یکی از المان‌های مهم آن هم به شمار می‌رود از بین برود برای مثال اگر در نسخه‌های قبلی کریتوس دست یک دشمن را جدا می‌کرد و سپس با ضربات متوالی وی را می‌کشت در این نسخه هم همین کار را انجام خواهد داد اما این بار دیگر خبری از آن عصبانیت بیش از حد نخواهد بود در واقع نباید انتظار داشت که سبک مبارزه کریتوس عوض شده باشد بلکه وی حداقل از لحاظ روحی به آرامش بیش‌تری نسبت به قبل رسیده است و از خشونت فقط برای حفاظت از فرزندش و همچنین زنده ماندن استفاده می‌کند در واقع می‌توان اینگونه در نظر گرفت که کریتوس در این نسخه یک حالت ریج دارد که گاهی وارد آن می‌شود و در آن دشمنانش را با خشونت همیشگی از بین می‌برد اما پس از آن دوباره به حالت عادی و معمولی‌اش برمی‌گردد و دیگر خبری از آن عصبانیت همیشگی نیست سازندگان اعتقاد دارند که این تعادل بین خشونت و آرامش کریتوس در نهایت به نفع جنبه‌های داستانی بازی تمام خواهد شد و آن‌ها قادر به روایت داستانی بهتر خواهند بود چندی پیش در جریان PlayStation Experience 2017 اعلام شد که نسخه جدید God of War چیزی بین ۲۵ تا ۳۰ ساعت گیم‌پلی خواهد داشت و این باعث می‌شود تا بازی به مراتب طولانی‌تر از نسخه‌های قبلی این سری باشد از این رو سازندگان برای پیش‌گیری از یکنواخت شدن بازی در طولانی‌مدت یک سری المان‌های نقش آفرینی هم به آن اضافه کرده‌اند و شما قادر خواهید بود آیتم‌های مختلفی در طول بازی پیدا کرده و از آن‌ها استفاده کنید همچنین در زمینه مبارزه‌ها هم شاهد تجربه متنوع‌تری خواهیم بود جایی که می‌توانید مثلا از تبر برای مبارزه استفاده کنید یا اینکه با دستان خالی به مصاف دشمنان بروید البته استفاده از قابلیت‌های آترئوس هم یکی دیگر از مواردی است که تنوع بیش‌تری به مبارزه‌های بازی می‌دهد در صورتی که نسخه‌های پیشین این سری را تجربه کرده باشید قطعا می‌دانید که God of War همیشه گیم‌پلی سریعی داشته و طرفداران آن هم به کشتن دشمنان با ضربه‌های پشت سر هم و سریع عادت کرده‌اند این سرعت بالا در مبارزه را در نسخه جدید بازی نیز شاهد خواهیم بود اما این بار گیمر کنترل بیش‌تری روی ضربه‌های کریتوس خواهد داشت بر این اساس کوری بارلوگ کارگردان بازی تاکید زیادی داشته که تبر کریتوس که یک المان جدید در بازی محسوب می‌شود از همان ابتدا حس خوبی به مخاطب بدهد از طرف دیگر سپر کریتوس نیز المانی جدید در بازی است و به گفته سازندگان هدف از خلق تبر و سپر دادن حس و حالی وایکینگ‌گونه به کریتوس بوده است با این حال تیم سازنده تمایلی به اینکه کریتوس همیشه یک سپر با خودش حمل کند هم نداشت در نتیجه کاری کرد که این سپر در مواقع نیاز ظاهر و پس از آن غیب شود جالب است بدانید که این ویژگی بازی در ابتدا با اعتراض‌های زیادی از طرف خود سازندگان رو‌به‌رو بود اما بازخورد‌های افرادی که شانس تجربه بازی را داشتند نسبت به آن بسیار مثبت بود و در نتیجه این سپر به بخش مهمی از بازی تبدیل شد کوری بارلوگ همچنین از همان ابتدا قصد داشت آترئوس را به شکلی طراحی کند که در مبارزه‌ها از تیرکمان استفاده کند چرا که این ایده اولا جذاب بود و ثانیا کمک شایانی به تیم سازنده برای طراحی بهتر بازی می‌کرد از این نظر که اگر این شخصیت مثلا از شمشیر استفاده می‌کرد مجبور بود برای مبارزه با دشمنان به آن‌ها نزدیک شود و این باعث می‌شد که مثلا در مسیر حرکت خود کریتوس قرار بگیرد و در واقع به یک موجود دست و پا گیر بدل شود در کل با اینکه مثلا کریتوس قادر به پرتاب تبر خود از راه دور است اما در اصل وی مبارزی است که از نزدیک حساب دشمنانش را می‌رسد و خب آترئوس هم مهارت زیادی در مبارزه از راه دور دارد و این دو به همین دلیل ترکیب خوبی ایجاد می‌کنند یکی دیگر از ویژگی‌های گیم‌پلی بازی God of War این است که آترئوس در بازی یک کلید اختصاصی خواهد داشت به این صورت که درست است وی یک سری قابلیت‌ها را به صورت خودکار اجرا کرده و با دشمنان مبارزه می‌کند اما وقتی شما از کلید مخصوص وی استفاده کنید شاهد بهره بردن آترئوس از یک سری قابلیت ویژه خواهید بود که می‌توانند تاثیر زیادی در گیم‌پلی بازی داشته باشند به اعتقاد سازندگان این مساله و استفاده درست از آترئوس تاثیر زیادی در مبارزه‌های بازی خواهد داشت و بسیار تعیین‌کننده خواهد بود در واقع سازندگان اعلام کرده‌اند که آترئوس جدا از اینکه بار داستانی و احساسی خاصی به بازی می‌دهد شبیه به یک سلاح از مجموعه سلاح‌های کریتوس نیز عمل می‌کند که استفاده درست از وی در مبارزه‌ها می‌تواند بسیار حیاتی باشد مورد بعدی در رابطه با آترئوس این است که سازندگان تاکید زیادی روی این مساله داشتند که وی در نبرد‌های بازی فراموش نشده و تبدیل به یک موجود به‌درد‌نخور نشود به همین دلیل هم به همان اندازه که آترئوس برای بقا در این جهان بی‌رحم به پدرش نیاز دارد کریتوس هم به کمک فرزندش نیاز خواهد داشت یکی از ویژگی‌های نسخه‌های قبلی God of War صحنه‌های کلید‌زنی بازی بود جایی که شما باید یک سری کلید را به صورت پشت سر هم می‌زدید تا کریتوس برخی کار‌ها را انجام دهد حال در این نسخه نیز شاهد چنین صحنه‌های سینمای‌ای خواهیم بود اما دیگر خبری از کلید‌های تصادفی نیست و کلیدی که باید بزنید دقیقا مربوط به همان عملی می‌شود که کریتوس در حال انجام دادن آن است این مساله به اعتقاد سازندگان باعث طبیعی‌تر شدن این صحنه‌ها خواهد شد تغییر دیگر در بازی که از همان اولین ویدیو‌های منتشر‌شده از گیم‌پلی بازی به وضوح دیده می‌شد نزدیک‌تر شدن دوربین بازی به کریتوس است سازندگان بازی اعلام کرده‌اند که این تغییر چالش خاصی برای خود آن‌ها به‌وجود آورده بود چرا که در این حالت دوربین زاویه دید کمی محدود‌تر می‌شود و مثلا دیدن دشمنانی که جثه بزرگ‌تری دارند با این دوربین مشکل‌تر حس می‌شد اما از طرف دیگر زاویه دوربین جدید بازی باعث می‌شود که گیمر از نزدیک شاهد مبارزه‌های کریتوس با دشمنان باشد و حس و حال نبرد‌های خونین بازی بهتر به وی منتقل شوند به‌علاوه زاویه جدید دوربین بازی باعث می‌شود تا کریتوس دید محدود‌تری به پشت خودش داشته باشد و از این رو دشمنانی که از پشت به وی نزدیک می‌شوند می‌توانند او را حسابی به دردسر بیندازند این مساله باعث خواهد شد تا بازی نسبت به قبل سخت‌تر شده و عمق گیم‌پلی بازی افزایش پیدا کند آخرین مورد در رابطه با مبارزه‌های بازی هم اینکه در این نسخه قادر خواهید بود قسمتی از بدن دشمن را که می‌خواهید هدف قرار گرفته و به آن ضربه وارد کنید مثلا می‌توانید ضربه خودتان را به سر دشمن بزنید یا اینکه بدن وی را هدف قرار دهید این مساله باعث می‌شود تا مبارزه‌های بازی از آن حالت کلید‌زدنی صرف خارج شده و حس و حال واقع‌گرایانه‌تری داشته باشند بازی God of War در سال ۲۰۱۸ به صورت انحصاری برای پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد تا زمان انتشار این بازی می‌توانید با مقاله دفتر خاطرات از المپوس تا میدگارد با God of War مروری بر خاطرات‌تان از این مجموعه محبوب و قدیمی داشته باشید همچنین چندی پیش ۲ فروردین به عنوان تاریخ انتشار این بازی از طریق فروشگاه پلی استیشن فاش شد که البته سازندگان این تاریخ را تایید نکرده‌اند برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
تریلر هیجان انگیز از گیم پلی جدید FIFA Mobile منتشر شد
01':09''
842 0
تریلر هیجان انگیز از گیم پلی جدید FIFA Mobile منتشر شد
کانال :
سخت افزار هر ساله کمپانی EA نسخه ای جدید از شبیه ساز محبوب خود از ورزش پرطرفدار فوتبال را برای پلتفرم های مختلف از جمله دسکتاپ و موبایل منتشر میکند و مطمئنا امسال هم استثنایی در این مورد وجود ندارد در حالی که مدتی هر چند کوتاه از انتشار عنوان فوق العاده زیبای FIFA 19 برای کامپیوترهای شخصی و کنسول ها میگذرد اکنون نوبت به نسخه موبایل این بازی رسیده است که طی چند هفته آینده توسط الکترونیک آرتس عرضه خواهد شد این کمپانی به منظور بالا بردن هیجانات در طرفداران نسخه موبایل بازی فیفا اقدام به انتشار تریلری زیبا از گیم پلی این عنوان کرده است فیفا موبایل جدید از موتور گیم پلی جدیدی برخوردار شده است و طبق ادعای EA بازیکنان کاملا باز طراحی شده اند تا بهتر از هر زمان دیگه ای به نظر برسند همچنین دقت در حرکت و انیمیشن ها به طور محسوسی بهتر از قبل شده است تا حتی بر روی موبایل با آن نمایشگرهای نسبتا کوچک بتواند تجربه لذت بخشی از بازی را برای گیمر به ارمغان بیآورد علاوه بر پیشرفت های گرافیکی و بصری الکترونیک آرتس روی خوشحالی های بعد از گل بازیکنان کار کرده و همچنین خوشحالی های بعد از گل جدیدی را نیز به این بازی اضافه کرده است پیشرفت های بیشتری در گرافیک بازی و کنترل خط دفاع نیز به همراه مهارت های فردی جدید بازیکنان مانند تغییر مسیر در بازی شامل حال FIFA Mobile جدید شده است همچنین به گفته EA به این بازی سیستم جدیدی از ضربات کاشته اضافه شده است که به کاربر امکان ردیابی مسیر توپ را در طول تمام صفحه نمایش میدهد
مقایسه گرافیکی Hitman 2 روی کنسول های میان نسلی و رایانه های شخصی
08':01''
1130 0
مقایسه گرافیکی Hitman 2 روی کنسول های میان نسلی و رایانه های شخصی
کانال :
وین فون مامور 47 بر می‌گردد و این بازگشت او همراه با یک انفجار بزرگ است Hitman 2 یکی از بهترین بازی‌های سال است چرا که این سریال را با روش‌های جالب‌تری برای ترور اهداف نقشه‌های بزرگ‌تر و طراحی سطحی فوق‌العاده‌تری همراه با برخی از روش‌های پیشرو در صنعت بازی‌های رایانه‌ای به جلو هل می‌دهد عنوان Hitman 2 همچنین سعی کرده است در موارد دیگری نیز برتری و موفقیت برای این بازی به ارمغان بیاورد که یکی از آن‌ها استفاده از تکنولوژی گرافیکی عالی است ما در سال 2016 و سپس در سال 2017 اعلام کردیم که هیتمن می‌تواند یک بازی برای آزمایش کنسول‌ها باشد اگر می‌خواهید تفاوت بین PS4 و ایکس باکس وان یا PS4 Pro و ایکس باکس وان ایکس را ببینید هیتمن یک نمونه فوق العاده برای ارزیابی این تفاوت‌ها است و این روند با هیتمن 2 همچنان ادامه دارد از سطحی به بالا‌تر شما قادر نخواهید بود تفاوت زیادی بین بازی اصلی و Hitman 2 مشاهده کنید با این حال به روز رسانی موتور Glacier منجر به پیشرفت‌های ظریفی در بخش نورپردازی و اثرات حجمی مانند باد یا شن و ماسه در هوا شده است تکنولوژی جمعی همواره یکی از نکات کلیدی در بازی‌های هیتمن بوده است و این مورد هنوز در هیتمن 2 قوی است در Hitman 2 نیز صدها عدد از NPC ها در حال انجام کارهای خود هستند بدون اینکه تغییری را نسبت به نسخه‌ی قبلی کرده باشند با اینحال در سری جدید در مقایسه باسری 2016 این مجموعه سطوح در مقیاس بسیار بزرگ‌تر و پیچیده‌تر هستند که به نوبه خود چندین فرصت و مسیر را برای رسیدن این بازی به هدف خود برای آن باز می‌کند ما معمولا در مورد طراحی سطح در تحلیل تکنولوژیکی خود صحبت نمی‌کنیم اما Hitman 2 قطعا سزاوار تحسین ویژه‌ای است چون این بازی را در آن بخش به یکی از موفقترین بازی‌های جهان تبدیل می‌کند هم چنین تغییر کمی در پالت رنگ در مقایسه با سری قبلی وجود دارد که به خاطر قدرت تکرار شونده کنسول‌ها بسیار شفاف‌تر و پاک‌تر به نظر می‌رسد ما اخیرا این بازی را در سراسر PS4 Pro کامپیوتر و ایکس باکس وان ایکس آزمایش کردیم نسخه PC از Hitman 2 نیاز به پردازنده Intel Core i7 4790 چهار گیگاهرتز پردازنده گرافیکی Nvidia GeForce GTX 1070 یا پردازنده گرافیکی AMD Radeon RX Vega 56 8GB و حافظه 16 گیگابایتی دارد تست PC ما شامل GTX 1080Ti شانزده گیگابایت حافظه GDDR4 و پردازنده Ryzen 1700 است تنظیمات گرافیکی شامل موارد زیر است Supersampling Level Detail کیفیت بافت فیلتر بافت SSAO کیفیت سایه با تنظیمات صفحه نمایش که شامل Fullscreen Resolution Mode Display V-Sync V-Sync Interval و HDR است ما در مورد برخی از گزینه‌ها کاملا متعجب شده‌ایم زیرا که توسعه دهندگان می‌توانستند روی آن‌ها بیشتر کار کنند مخصوصا این که این بازی یکی از بازی‌هایAAA بازی‌هایی با صرف بودجه‌‌ی زیادی برای تولید و همچنین یکی از بهترین بازی‌های سال است عنوان Hitman 2 برای طرفداران PS4 و Xbox One X همانند بازی اصلی همان مشخصات فنی را دنبال می‌کند در کنسول ایکس باکس وان ایکس بازی را با دو حالت متفاوت برای بازیکنان ارائه می‌دهد حالت کلاسیک که بازی را در 4K بومی عرضه می‌کند و نرخ فریم را به 30 می‌رساند و حالت عملکردی که بازی را در 1440p ارائه می‌دهد و 60 فریم در ثانیه را هدف قرار می‌دهد از سوی دیگر PS4 Pro با سرعت 1440p با امکان اجرای بازی در نرخ فریم قفل شده اجرا می‌شود همانطور که در زمان مقایسه PS4 Pro و Xbox One X با بازی اصلی ما اشاره کردیم ما واقعا گزینه نرخ فریم قفل شده را برای بازی‌ها ترجیح نمی‌دهیم با این حال حتی اگر شما این گزینه را تغییر دهید PS4 Pro تلاش می‌کند تا به 60fps پایدار برسد در حالی که نسخه ایکس باکس وان ایکس به نظر می‌رسد در رسیدن به هدف خود یعنی 30 فریم بر ثانیه بسیار بهتر عمل می‌کند در مقایسه کیفیت تصویر ایکس باکس وانیکس در اینجا برنده‌ای واضح است ارائه 4K اصلی در 30fps نسبتا پایدار و بدون تاخیر به ایکس باکس وان ایکس مزیت و ویژگی برتری نسبت به PS4 Pro می‌دهد در مقایسه با ایکس باکس وان ایکس نسخه‌ی کامپیوتری این بازی در بعضی از بخش‌ها به وضوح بهتر است نسخه PC در بالاترین کیفیت توسط ارائه کیفیت بهتر در انعکاس سایه‌ها و اشخاص و به طور کلی سطح عالی جزئیات قرار دارد علاوه بر این پایبندی کامل به 60fps قفل شده اگر شما دارای سخت افزار‌های مورد نیاز باشید واقعا نسخه PC را جدا از کنسول‌ها قرار می‌دهد در مقایسه با نسخه PS4 Pro نسخه PC این شکاف پایبندی کامل به 60fps قفل شده را بیشتر گسترش می‌دهد و حتی از کیفیت سایه و فیلتر بافتی بهتری برخوردار است بنابراین به طور کلی نسخه PC به وضوح این مسابقه را در اینجا با مزایای قابل‌توجهی که نسبت به نسخه‌ی کنسول‌ها دارد می‌برد ایکس باکس وان ایکس درست مانند بازی اصلی یک پلت‌فرم عالی برای بازی Hitman 2 است PS4 Pro از طرف دیگر هم بد نیست اما کاستی‌هایی دارد که در مقایسه با دو سکوی دیگر کاملا مشهود است پس به نظر می‌رسد که بازی Hitman 2 در ابتدا روی رایانه های شخصی بهتر اجرا می‌شود و سپس روی ایکس باکس وان و در آخر روی کنسول PS4 Pro که مکان آخر را به خود اختصاص می‌دهد
بازی های رایانه ای نامناسب به ذهن کودکان آسیب میرساند
01':18''
2782 0
بازی های رایانه ای نامناسب به ذهن کودکان آسیب میرساند
کانال :
کودکان در بازی هایشان زندگی میکنند بازی های نامناسب به ذهن آنان آسیب میرساند
تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر سبک زندگی
02':25''
2161 0
تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر سبک زندگی
کانال :
یکی از کاربردهای بازی رایانه ای در زمینه فرهنگی سبک زندگی است روانشناسان این خطر را درباره کودکان و نوجوانان به شدت گوش زد کرده اند