بازی های رایانه ای

جستجو

بازی های رایانه ای

ترتیب نمایش
پر بینندهپر امتیازجدیدترین
روزها
امروزهفته اخیرماه اخیرسال اخیرهمه روزها
اولین ویدئو از گیم پلی بازی PES 2019 منتشر شد
13':02''
7858 1
اولین ویدئو از گیم پلی بازی PES 2019 منتشر شد
کانال :
دیجیاتو طی نمایشگاه E3 امسال اطلاعات زیادی از عناوین مختلفی منتشر شد یکی از این بازی ها نسخه جدید از فرنچایز شبیه ساز فوتبال کمپانی کونامی یعنی بازی PES 2019 بود سازندگان این بازی سرانجام طی مصاحبه ای با سایت IGN گیم پلی این عنوان را به نمایش گذاشتند با توجه به این ویدیو می توان دریافت که جزییات در PES 2019 نسبت به نسخه های پیشین افزایش چشم گیری داشته و طبق گفته سازندگان این بازی با رزولوشن 4K روی پلی استیشن 4 پرو و ایکس باکس وان ایکس اجرا خواهد شد کیفیت مواردی مانند چمن زمین مسابقه بهتر شده و تماشاگران نیز حس و حال واقعی تری را به شما منتقل خواهند کرد در ضمن یکی از تغییرات مهم دیگر این بازی کاهش سرعت گیم پلی آن نسبت به نسخه های دیگر سری PES است کاهش سرعت بازی باعث شده تا PES 2019 بیشتر به آن چه که در فوتبال واقعی رخ می دهد شبیه تر باشد در ضمن مانند فیفا 18 قابلیت تعویض های سریع که با زدن یک دکمه انجام می شوند به این عنوان اضافه شده است با توجه به پیشرفت استورهایی مانند استیم و گسترش بازار بازی های پی سی کونامی امسال توجه خاصی به نسخه پی سی قسمت جدید PES خواهد داشت و دمو رایگان قابل بازی این عنوان برای پی سی همزمان با نسخه های کنسولی منتشر خواهد شد توسعه دهندگان این عنوان می گویند PES 2019 تکامل المان هایی خواهد بود که در قسمت پیشین شاهد آن بودیم همچنین آن ها به تلاش پیوسته خود برای اضافه کردن تیم ها و لیگ های لایسنس شده بیشتری به این بازی اذعان کردند چندی پیش لیست هفت لیگ فوتبالی که به صورت لایسنس شده در بازی PES 2019 حضور خواهند داشت توسط کونامی اعلام شده بود هر چقدر که در این سال ها کونامی سعی کرده تا با ارائه گیم پلی سرگرم کننده و گرافیک قابل قبول به الکترونیک آرتز و سری فیفا نزدیک شود مسائلی همچون نداشتن حق استفاده از نام واقعی تیم ها و تورنمنت های مهم سد راه این کمپانی ژاپنی شده اند در طول کنفرانس EA در E3 امسال به طور رسمی اعلام شد که لیگ قهرمانان اروپا بعد از وقفه ای طولانی به سری فیفا باز خواهد گشت PES 2019 روز 8 شهریور روی سه پلتفرم پلی استیشن 4 ایکس باکس وان و پی سی عرضه خواهد شد
گیم پلی جذاب اولین مأموریت در بازی HITMAN 2 Sniper Assassin
14':36''
919 1
گیم پلی جذاب اولین مأموریت در بازی HITMAN 2 Sniper Assassin
کانال :
اولین ماموریت از آخرین نسخه بازی هیتمن را در این ویدئو ببینید
تریلر جدید بازی God of War به نمایش Revenant می‌پردازد
01':25''
1274 0
تریلر جدید بازی God of War به نمایش Revenant می‌پردازد
کانال :
زومجی زمان زیادی به انتشار بازی به شدت مورد انتظار God of War باقی نمانده است و بر این اساس بازیکنان می‌توانند با یکی دیگر از دشمنان مرگبار که در بازی انتظارشان را می‌کشد آشنا شوند در تازه‌ترین اخبار بازی مطلع شدیم که کمپانی سونی ویدیو پشت صحنه دیگری از بازی God of War به اشتراک گذاشته است که یکی از موجودات وحشتناک بازی با نام Revenant را به تصویر می‌کشد به طور خاص این ویدیو با جزئیات فراوان به Revenant می‌پردازد که گونه‌ای جادویی از دشمنان است و توانایی ظاهرشدن و ناپدیدشدن در میدان نبرد را دارد و بازیکنان برای نابود کردن آن باید برخی از تاکتیک‌های منحصربه‌فرد و البته کمک آترئوس را به کار گیرند بازی God of War در تاریخ سی و یکم فروردین‌ماه ۲۰ آوریل ۲۰۱۸ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن 4 منتشر خواهد شد در میان سایر مطالب مرتبط با بازی God of War باخبر شدیم که این بازی با کنار زدن سایر رقبا رتبه اول انحصاری‌های کنسول PS4 را از آن خود کرده است و از سوی دیگر فیل اسپنسر رئیس ایکس‌باکس به تمجید از استودیو سانتا مونیکا پرداخته است همچنین کوری بارلوگ کارگردان بازی در تازه‌ترین مصاحبه‌های خود درباره اهمیت حضور آترئوس در بازی و تلاش‌هایش برای حفظ کریتوس در این مجموعه سخن گفته است در کنار تمام این موارد اخیرا تریلرهایی نیز از بازی منتشر شد که پشت صحنه و ماجراجویی تازه کریتوس دنیای اساطیری نورس طراحی و پیشرفت شخصیت اصلی و ترول‌های پرقدرت بازی به نمایش در آورد برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
با چالش هفتگی بازی PUBG بیشتر آشنا شوید
01':05''
2220 0
با چالش هفتگی بازی PUBG بیشتر آشنا شوید
کانال :
دیجیاتو از رویداد هفتگی بازی PUBG رونمایی شد این حالت تنها در روز های شنبه و یکشنبه هر هفته در دسترس خواهند بود بر همین اساس حالت جدیدی با نام War به بازی اضافه شده که نقش deadmatch را در پابجی ایفا خواهد کرد در حالت War بازیکنان به سه جوخه ده نفره تقسیم خواهند شد و با یک تفنگ دور برد یا اسلحه خودکار یک کلاه ایمنی یک جلیقه و یک نارنجک و کلت تصادفی در نبردها حاضر می شوند سطح غارت در ساختمان های بازی بیشتر شده و هر 90 ثانیه بسته های سلامتی ارسال خواهند شد در ضمن بازیکنان پس از مرگ سریع دوباره کار خود را در میدان نبرد شروع خواهند کرد کشتن هر فرد سه امتیاز داشته و ضربه زدن نیز یک امتیاز خواهد داشت شما با بازیابی سلامتی هم تیمی خودتان امتیاز به دست خواهید آورد و در نهایت تیمی که زودتر به امتیاز 200 برسد برنده خواهد بود هم اکنون این حالت به صورت سوم شخص در همه مناطق فعال است نوع اول شخص بازی در آمریکای شمالی آسیا اروپا و اقیانوسیه نیز در دسترس قرار دارد لازم به ذکر است که برای حالت War در بازی PUBG تنها یک روز دیگر فرصت دارید پس از آن که به عقیده بسیاری رقیب پابجی یعنی فورتنایت از این عنوان طی روزهای اخیر موفق تر عمل کرده است سازندگان این بازی سعی دارند با معرفی حالت های جدید پابجی را در رقابت با سایر بازی های بتل رویال زنده نگه دارند پیش از این طی گزارشی اعلام شده بود که در ماه های اخیر فورتنایت به عنوان سودآور تری نسبت به پابجی تبدیل شده است
تریلر جدید Far Cry 5 نمرات بازی را به نمایش در می‌آورد
00':35''
1534 0
تریلر جدید Far Cry 5 نمرات بازی را به نمایش در می‌آورد
کانال :
زومجی بازی‌های مجموعه Far Cry از محبوب‌ترین بازی‌های سبک تیراندازی جهان‌باز به شمار می‌آید که تا به امروز چندین نسخه مختلف از آن به بازار عرضه شده است و اکثرا هم بازی‌های موفقی بوده‌اند هفته گذشته بازی Far Cry 5 پس از مدت‌ها انتظار منتشر شد و هم توانست نظر منتقدان را به خود جلب کند و هم با استقبال خوب بازیکنان روبه‌رو شد حال و در تازه‌ترین اخبار بازی مطلع شدیم که کمپانی یوبی سافت تریلر جدیدی از بازی Far Cry 5 منتشر کرده است که نمرات وب‌سایت‌های مختلف به این بازی تیراندازی اول شخص را نشان می‌دهد به مانند هر تریلر دیگری در این زمینه که Accolade نامیده می‌شود این تریلر هم در کنار نمایش بخش‌هایی از گیم‌پلی به نمایش نمرات و برخی از جملات وب‌سایت‌های مختلف راجع به بازی می‌پردازد شما می‌توانید این تریلر را در ادامه مشاهده کنید اگر می‌خواهید که اطلاعات بیشتری از بازی Far Cry 5 به دست آورید می‌توانید به تریلر هنگام عرضه تریلر لایو اکشن بازی با محوریت معرفی یکی از اعضای فرقه دروازه بهشت تریلرهای متحدین و دشمنان بازی و تریلر گیم‌پلی بازی در حالت رزولوشن 4K نگاهی بیندازید بازی فارکرای 5 در تاریخ هفتم فروردین‌ماه ۲۷ مارس منتشر شد و در حال حاضر در پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4 ایکس‌باکس وان و کامپیوتر در دسترس است این بازی در بررسی زومجی نمره ۸ را دریافت کرد که خلاصه‌ای از آن به شرح زیر است برای یک فارکرای Far Cry 5 با ایده‌های جدید خود نام خودش را به عنوان یکی از بازی‌های خوب این سری ثبت می‌کند قابلیت صدا کردن شخصیت‌های دیگر برای کمک وسط یک مرحله کاملا در گیم‌پلی جا افتاده و دنیای بازی همیشه چیزی برای ارائه دارد اگر هوش مصنوعی کمی باهوش‌تر بود و داستان بازی به همان شخصیت پدر خلاصه می‌شد فارکرای ۵ می‌توانست پا جای پای نسخه‌ی سوم بگذارد برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
مستند «بازی مرگ»
23':04''
1718 3
مستند «بازی مرگ»
کانال :
قسمت اول -بررسی تاثیرات بازی های رایانه ای و تحلیل محتوای آنها - تاثیر توهم دنیای خیالی و مجازی بر کودکان تهیه شده در اندیشکده یاسین
تریلر هنگام انتشار نسخه سوییچ عناوین Bayonetta 1+2 منتشر شد
03':54''
505 0
تریلر هنگام انتشار نسخه سوییچ عناوین Bayonetta 1+2 منتشر شد
کانال :
گیم فا امروز شرکت نینتندو تریلر هنگام عرضه نسخه سوییچ بازی‌های Bayonetta 1 و Bayonetta 2 را به نمایش گذاشت روز به روز به زمان انتشار نسخه نینتندو سوییچ عناوین Bayonetta 12 نزدیک می‌شویم این مجموعه شامل عنوان اصلی Bayonetta که در ابتدا و در سال ۲۰۰۹ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ سپس برای Wii U و در نهایت سال گذشته برای رایانه‌های شخصی منتشر شد و همچنین عنوان Bayonetta 2 که در سال ۲۰۱۴ بصورت انحصاری برای کنسول Wii U عرضه شد خواهد بود اگر تاکنون به هردلیلی از تجربه این دو بازی فوق‌العاده بازماندید هم‌اکنون زمان آن رسیده تا دست بکار شوید زیرا نسخه سوییچ این عناوین کامل‌ترین تجربه کنسولی را برایتان رقم خواهد زد بمنظور آماده‌سازی جهت عرضه Bayonetta 12 برروی کنسول سوییچ شرکت نینتندو امروز تریلر هنگام انتشاری را به نمایش گذاشت در گالری می‌توانید این تریلر را مشاهده کنید عنوان Bayonetta 12 قرار است در تاریخ ۱۶ فوریه ۲۷ بهمن برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شود همچنین لازم بذکر است نسخه بعدی این سری با نام Bayonetta 3 در تاریخ نامشخصی بصورت انحصاری برروی کنسول سوییچ عرضه خواهد شد
تریلر جدیدی از بازی «حمله به تیتان ۲» با گیم‌پلی چند نفره منتشر شد
02':22''
7984 0
تریلر جدیدی از بازی «حمله به تیتان ۲» با گیم‌پلی چند نفره منتشر شد
کانال :
وین فون حمله به تیتان انیمه محبوبی است که نخستین بار در سال ۲۰۰۳ منتشر شد کمپانی Koei Tecmo با الهام از این انیمه بازی انحصاری آن را طراحی و منتشر کرده است که اخیرا با انتشار تریلری جدید از بازی حمله به تیتان ۲ ویژگی‌های جدید آن را به نمایش گذاشته است در ادامه با وینفون همراه باشید کمپانی Koei Tecmo تریلر جدیدی از بازی اکشن حمله به تیتان ۲ را منتشر کرد که در آن قابلیت‌های جدید بازی را معرفی کرده‌اند و این قابلیت‌ها شامل حالت‌های مولتی پلیر به صورت آنلاین برای پلی استیشن ۴ ایکس باکس وان و رایانه های شخصی می‌شود و همچنین شامل حالت مولتی پلیر لوکال تا حداکثر ۸ بازیکن برای نینتندو سوئیچ می‌شود حالت‌های استوری بازی را می‌توان با یک دوست دیگر اجرا کرد و بازیکنان اجازه دارند تا یکدیگر را احیا کنند از سمت دیگر در حالت‌های مخفی کاری گیمر‌ها می‌توانند به صورت coop و تا ۴ بازیکن در هر تیم باهم بازی کنند حالت حذف کامل یا نابودی رقابتی است به این صورت که دو تیم از ۴ بازیکن برای بدست آوردن امتیاز باهم رقابت می‌کنند جالب است بدانید بر اساس شنیده‌ها حالت جدیدی بعد از عرضه بازی به آن اضافه خواهد شد که کاملا تکان دهنده است بر اساس تیزر بازی و چیزی که ما دیدیم در حالت جدید مردم به صورت زنده خورده می‌شوند در تریلرها و ویدیو‌هایی که از این بازی منتشر شده است کاملا نحوه بازی و وظایف شما در آن‌ شرح داده شده است در این بازی نسل بشر توسط انسان‌‌نماهای غول پیکری که به آنان تیتان می‌گویند در حالی نابودی است و با توجه به این که نیمی از نسل بشریت نابود شده است بشر با ساختن سه دیوار به نام‌های رز ماریا و شینا سعی می‌کند قلمرویی برای خود بسازد تا از حمله تیتان‌ها در امان باشند در این میان یک خواهر و برادر به همراه دوست صمیمی‌شان که در کودکی مادرشان را یک تیتان مونث و به ظاهر مهربان درست مقابل چشمشان خورده است تصمیم می‌گیرند وارد ارتش شوند و جلوی تیتان‌ها بایستند البته این را هم بگوییم که داستان بازی عالی است اما کسانی که انیمه اصلی بازی را مشاهده نکرده باشند بازی برایشان کاملا گیج کننده خواهد بود حمله به تیتان ۲ در بیست مارس ۲۰۱۸ برای ایکس باکس وان پلی استیشن ۴ نینتندو سوئیچ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد نسخه ژاپنی بازی تنها چند روز زودتر در تاریخ ۱۵ مارس منتشر می‌شود اگر شما هم یکی از علاقه‌مندان به انیمه حمله به تیتان هستید قطعا از بازی انحصاری این انیمه هم لذت می‌برید لطفا نظرات خود درباره این مطلب را با ما به اشتراک بگذارید
بازی جدید کامپیوتری و تمسخر قدرت خداوند
02':13''
2305 0
بازی جدید کامپیوتری و تمسخر قدرت خداوند
کانال :
بازی های جدید رایانه ای و تمسخر خداوند و زیر سوال بردن قدرت الهی و توحید پرورگار
اولین تریلر بازی جدید هری پاتر را ببینید
00':59''
2938 0
اولین تریلر بازی جدید هری پاتر را ببینید
کانال :
دیجی کالا چند ماه پیش مشخص شد که یک بازی جدید از دنیای هری پاتر برای موبایل در دست ساخت است این بازی که Harry Potter Hogwarts Mystery نام دارد گیمرها را در نقش دانش آموزی جدید قرار می‌دهد گیمرها در این بازی می‌توانند شخصیت دلخواه خودشان را بسازند و در کلاس‌های مختلف شرکت کنند بازی روند نقش آفرینی دارد و کاملا براساس تصمیم‌هایی که گیمرها در طول داستان می‌گیرند تغیر می‌کند در این بازی با شخصیت‌های محبوب دنیای هری پاتر هم مواجه می‌شوید در طول بازی گیمرها جادوهای مختلف را یاد می‌گیرند و در کلاس‌های افراد مختلف مانند پروفسور اسنیپ حضور پیدا می‌کنند در این بازی می‌توانید دوستان خودتان را هم انتخاب کنید البته باید دوستان‌تان را با دقت انتخاب کنید چرا که آن‌ها در نبرد با دشمنان مختلف همیشه همراه‌تان هستند براساس اطلاعات منتشر شده بازی در دهه ۸۰ میلادی رخ می‌دهد پس نباید انتظار داشته باشید که شخصیت‌هایی مانند هری پاپر و دوستانش را مشاهده کنید این بازی قرار است برای گوشی‌های اندرویدی و iOS راهی بازار می‌شود در ادامه می‌توانید تریلر این بازی را هم مشاهده کنید برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
Nintendo Labo معرفی شد، تجربه بازی هیجان انگیز با نینتندو سوییچ
02':58''
3973 2
Nintendo Labo معرفی شد، تجربه بازی هیجان انگیز با نینتندو سوییچ
کانال :
زومجی نینتندو همیشه به خلاقیت شهرت دارد و محصولی که امروز معرفی کرد شباهتی به هیچ وسیله‌ای در دنیای بازی‌های ویدیویی ندارد Nintendo Labo یک تجربه‌ی تعاملی برای کنسول نینتندو سوییچ و بنا بر گفته‌ی نینتندو خط جدیدی از تجربه‌ی بساز و بازی کن است که ساخته‌های دستی مقوایی را با جادوی نینتندو سوییچ تلفیق می‌کند Labo به دارندگان سوییچ این امکان را می‌دهد تا مدل‌های مقوایی از چیزهایی مثل پیانو موتور یا طناب ماهیگیری بسازند که نینتندو آن‌ها را Toy-Con می‌نامد با قرار دادن جوی‌کان‌ها داخل این مدل‌های مقوایی کاربران می‌توانند بازی‌های خاصی را که برای هر آیتم طراحی شده تجربه کنند Nintendo Labo در دو بسته عرضه می‌شود بسته‌ی تنوع و بسته‌ی روبات بسته‌ی اول شامل یک خانه دو ماشین کنترلی یک پیانوی ۱۳ دکمه‌ای یک طناب ماهیگیری و یک موتور است و بازی‌های هر کدام از مدل‌ها را نیز در خود دارد این بسته با قیمت ۷۰ دلار عرضه می‌شود بسته‌ی دوم یک ربات کامل است که همراه با بازی مخصوص خود با قیمت ۸۰ دلار به فروش می‌رود نینتندو در مورد این تجربه‌ی جدید می‌گوید با هر بسته‌ی Nintendo Labo گیمرها می‌توانند صفحات مجزای مقوایی را که به صورت اخصاصی برای پشتیبانی از سوییچ و جوی‌کان‌ها طراحی شده‌اند به کاردستی‌هایی که توی‌کان نام دارند تبدیل کنند هنگام ساخت توی‌کان‌ها می‌توانید روش کار این فناوری را کشف کنید و شاید حتی راه‌های جدید برای بازی با آن‌ها پیدا کنید نینتندو همچنین یک بسته‌ی مجزای استیکر و نوارهای رنگی برای شخصی‌سازی کاردستی‌های Nintendo Labo با قیمت ۱۰ دلار عرضه می‌کند Nintendo Labo در تاریخ ۲۰ آوریل ۳۱ فروردین عرضه می‌شود برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
تریلر نسخه Game of the Year بازی Hitman جزئیات جدید آن را نشان می‌دهد
06':38''
2688 0
تریلر نسخه Game of the Year بازی Hitman جزئیات جدید آن را نشان می‌دهد
کانال :
زومجی سال پیش بازی Hitman به صورت یک بازی اپیزودیک منتشر شد و بازیکنان باری دیگر توانستند تا در نقش مامور 47 به سراسر دنیا سفر کنند و با قبول قراردادهای قتل در محیط جهان‌باز بازی به کشتن اهداف مختلف بپردازند در ماه نوامبر امسال نیز استودیو آی‌او اینتراکتیو نسخه Game of the Year بازی را برای پلتفرم‌های پلی‌ استیشن 4 ایکس‌ باکس وان و پی‌ سی منتشر ساخت که شامل همه‌ی محتوایات فصل اول بازی محتوای گیم‌پلی جدید و پیشرفت‌های گرافیکی می‌شد حال و در تازه‌ترین اخبار بازی جیکوب مایکلسن کارگردان بازی به همراه اسکیل مول دستیار کارگردان از استودیو آی‌او اینتراکتیو یک ویدیوی جدید از نسخه Game of the Year بازی Hitman منتشر ساختند و در آن به طور دقیق درباره کلیه‌ی تغییرات این نسخه از بازی توضیح دادند نسخه Game of the Year بازی با یک بروزرسانی گرافیکی همراه بود که روشنایی کلی و رنگ‌های بازی را بهبود بخشید همچنین این نسخه از بازی با رزولوشن 4K واقعی اجرا می‌شود و بازیکنان می‌توانند حالت نرخ فریم بالا را فعال کرده و این بازی را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه تجربه کنند علاوه بر این نسخه Game of the Year بازی شامل بخش داستانی جدیدی با نام Patient Zero می‌شود که در آن بازیکنان باید با مراجعه به مکان‌های مختلف از فصل نخست بازی مانع از گسترش ویروس شوند و برای متوقف ساختن آن تلاش کنند این نسخه همچنین شامل سه قرارداد سه لباس و سه اسلحه جدید است که در ویدیوی منتشر شده به جزئیات دقیق آنها پرداخته می‌شود در حال حاضر نسخه Game of the Year بازی Hitman در پلی‌استیشن 4 ایکس‌باکس وان و پی‌سی در دسترس است و آن را می‌توانید با قیمت دلار در تخفیفات زمستانی شبکه‌ی استیم خریداری کنید شما می‌توانید ویدیو جدید بازی را در ادامه‌ی مطلب مشاهده کنید برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
بازی‌های کامپیوتری، از دیرباز تا امروز
03':28''
1475 0
بازی‌های کامپیوتری، از دیرباز تا امروز
کانال :
ایسنا امروزه صنعت بازی‌های کامپیوتری بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار گردش مالی در سراسر جهان دارند نخستین بار در سال ۱۹۴۰ بود که از این بازی‌ها مورد استقبال قرار گرفت و پس از گذشت چند دهه و پشت سر گذاشتن دوران بازی‌های ابتدایی و نه‌چندان گرافیکی آن سال‌ها امروز صنعت بازی‌های کامپیوتری توانسته به یکی از پرطرفدارترین و پرسودترین صنایع در حوزۀ خود تبدیل شود برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
اطلاعات جدیدی از سلاح‌ها و گیم پلی بازی God of War منتشر شد
01':15''
5831 0
اطلاعات جدیدی از سلاح‌ها و گیم پلی بازی God of War منتشر شد
کانال :
زومجی از چندی پیش سازندگان بازی God of War در استودیو سانتا مونیکا با انتشار ویدیو‌هایی تحت عنوان Lost Pages of Norse Myth اطلاعات جالبی پیرامون بخش‌های مختلف این بازی مثل دشمنان یا سلاح‌ها ارائه می‌کنند حال جدید‌ترین قسمت از این ویدیو‌ها منتشر شده و در آن با سلاح‌های بازی بیش‌تر آشنا می‌شویم در ادامه می‌توانید این ویدیو را تماشا کنید طبق اطلاعات ارائه‌شده در این ویدیو تبر کریتوس در بازی Leviathan نام دارد که توسط دو برادر دوارف با نام‌های بروک و سیندری ساخته شده است تا تعادل را به جهان بیاورد در ادامه با سپر کریتوس آشنا می‌شویم که مثل باد سریع است اما در عین حال قادر به تحمل ضربه‌هایی است که هیچ سپر معمولی‌ای نمی‌تواند آن‌ها را دفع کند در واقع این سپر وسیله‌ای کاملا لایق یک مبارز واقعی است که از وی در برابر خطرات مختلفی دفاع می‌کند سلاح بعدی که در ویدیو بالا نشان داده می‌شود تیرکمان آترئوس است که بار‌ها در تریلر‌های بازی شاهد کشته شدن دشمنان توسط آن به دست فرزند کریتوس بودیم همچنین در کنار اطلاعاتی راجع به سلاح‌های بازی جیسون مک‌دونالد و جیت شروف اطلاعاتی هم در مورد ویژگی‌های مختلف گیم‌پلی و مبارزات God of War جدید ارائه کرده‌اند بر این اساس کریتوس هنوز هم آن خوی بی‌رحم و خشن خودش را که در نسخه‌های پیشین شاهد بودیم حفظ کرده است اما حال که پسرش هم وی را در ماجراجویی‌اش همراهی می‌کند کریتوس باید به‌نوعی نقش استاد وی را هم بازی کند و مواردی مثل اصول مبارزه را به آترئوس آموزش دهد و به همین دلیل هم کمی از آن خشونت بیش از حد وی کاسته شده است به‌علاوه انگیزه کریتوس از مبارزه‌هایش در این نسخه دیگر انتقام نیست و وی بیش‌تر برای حفاظت از فرزندش به خشونت متوسل خواهد شد سازندگان بازی همچنین اشاره کردند که کریتوس کماکان از قدرت‌های فیزیکی و توانایی‌اش در استفاده از انواع سلاح برای مبارزه استفاده می‌کند با این حال آترئوس از یک سری قدرت‌های جادویی بهره می‌برد و از آن‌ها در نبرد‌ها بهره خواهد برد البته طراحان بازی اطلاعات زیادی در مورد این قدرت‌ها ارائه نکرده‌اند اما گفته‌اند که آترئوس برخلاف کریتوس که به دلیل برخورد‌های قبلی‌اش با خدایان خیلی دل خوشی از جادو ندارد علاقه زیادی به استفاده از قدرت‌های جادویی دارد و برخی مشکلات را از این طریق حل می‌کند از طرف دیگر از آنجایی که در نسخه جدید God of War دوربین بازی به کریتوس نزدیک‌تر از قبل است وی دید کم‌تری نسبت به اطرافش خواهد داشت در واقع گیمر دید کم‌تری خواهد داشت و به همین دلیل هم آترئوس زمانی که مثلا تهدید خاصی از نقطه‌ای کور به سمت کریتوس حمله کند وی را آگاه خواهد کرد با اینکه اشاره کردیم در این نسخه شاهد خشونت کم‌تری از جانب کریتوس خواهیم بود اما سازندگان بازی تاکید کرده‌اند که این بدین معنی نیست که قرار است آن خشونت ذاتی سری GoW که یکی از المان‌های مهم آن هم به شمار می‌رود از بین برود برای مثال اگر در نسخه‌های قبلی کریتوس دست یک دشمن را جدا می‌کرد و سپس با ضربات متوالی وی را می‌کشت در این نسخه هم همین کار را انجام خواهد داد اما این بار دیگر خبری از آن عصبانیت بیش از حد نخواهد بود در واقع نباید انتظار داشت که سبک مبارزه کریتوس عوض شده باشد بلکه وی حداقل از لحاظ روحی به آرامش بیش‌تری نسبت به قبل رسیده است و از خشونت فقط برای حفاظت از فرزندش و همچنین زنده ماندن استفاده می‌کند در واقع می‌توان اینگونه در نظر گرفت که کریتوس در این نسخه یک حالت ریج دارد که گاهی وارد آن می‌شود و در آن دشمنانش را با خشونت همیشگی از بین می‌برد اما پس از آن دوباره به حالت عادی و معمولی‌اش برمی‌گردد و دیگر خبری از آن عصبانیت همیشگی نیست سازندگان اعتقاد دارند که این تعادل بین خشونت و آرامش کریتوس در نهایت به نفع جنبه‌های داستانی بازی تمام خواهد شد و آن‌ها قادر به روایت داستانی بهتر خواهند بود چندی پیش در جریان PlayStation Experience 2017 اعلام شد که نسخه جدید God of War چیزی بین ۲۵ تا ۳۰ ساعت گیم‌پلی خواهد داشت و این باعث می‌شود تا بازی به مراتب طولانی‌تر از نسخه‌های قبلی این سری باشد از این رو سازندگان برای پیش‌گیری از یکنواخت شدن بازی در طولانی‌مدت یک سری المان‌های نقش آفرینی هم به آن اضافه کرده‌اند و شما قادر خواهید بود آیتم‌های مختلفی در طول بازی پیدا کرده و از آن‌ها استفاده کنید همچنین در زمینه مبارزه‌ها هم شاهد تجربه متنوع‌تری خواهیم بود جایی که می‌توانید مثلا از تبر برای مبارزه استفاده کنید یا اینکه با دستان خالی به مصاف دشمنان بروید البته استفاده از قابلیت‌های آترئوس هم یکی دیگر از مواردی است که تنوع بیش‌تری به مبارزه‌های بازی می‌دهد در صورتی که نسخه‌های پیشین این سری را تجربه کرده باشید قطعا می‌دانید که God of War همیشه گیم‌پلی سریعی داشته و طرفداران آن هم به کشتن دشمنان با ضربه‌های پشت سر هم و سریع عادت کرده‌اند این سرعت بالا در مبارزه را در نسخه جدید بازی نیز شاهد خواهیم بود اما این بار گیمر کنترل بیش‌تری روی ضربه‌های کریتوس خواهد داشت بر این اساس کوری بارلوگ کارگردان بازی تاکید زیادی داشته که تبر کریتوس که یک المان جدید در بازی محسوب می‌شود از همان ابتدا حس خوبی به مخاطب بدهد از طرف دیگر سپر کریتوس نیز المانی جدید در بازی است و به گفته سازندگان هدف از خلق تبر و سپر دادن حس و حالی وایکینگ‌گونه به کریتوس بوده است با این حال تیم سازنده تمایلی به اینکه کریتوس همیشه یک سپر با خودش حمل کند هم نداشت در نتیجه کاری کرد که این سپر در مواقع نیاز ظاهر و پس از آن غیب شود جالب است بدانید که این ویژگی بازی در ابتدا با اعتراض‌های زیادی از طرف خود سازندگان رو‌به‌رو بود اما بازخورد‌های افرادی که شانس تجربه بازی را داشتند نسبت به آن بسیار مثبت بود و در نتیجه این سپر به بخش مهمی از بازی تبدیل شد کوری بارلوگ همچنین از همان ابتدا قصد داشت آترئوس را به شکلی طراحی کند که در مبارزه‌ها از تیرکمان استفاده کند چرا که این ایده اولا جذاب بود و ثانیا کمک شایانی به تیم سازنده برای طراحی بهتر بازی می‌کرد از این نظر که اگر این شخصیت مثلا از شمشیر استفاده می‌کرد مجبور بود برای مبارزه با دشمنان به آن‌ها نزدیک شود و این باعث می‌شد که مثلا در مسیر حرکت خود کریتوس قرار بگیرد و در واقع به یک موجود دست و پا گیر بدل شود در کل با اینکه مثلا کریتوس قادر به پرتاب تبر خود از راه دور است اما در اصل وی مبارزی است که از نزدیک حساب دشمنانش را می‌رسد و خب آترئوس هم مهارت زیادی در مبارزه از راه دور دارد و این دو به همین دلیل ترکیب خوبی ایجاد می‌کنند یکی دیگر از ویژگی‌های گیم‌پلی بازی God of War این است که آترئوس در بازی یک کلید اختصاصی خواهد داشت به این صورت که درست است وی یک سری قابلیت‌ها را به صورت خودکار اجرا کرده و با دشمنان مبارزه می‌کند اما وقتی شما از کلید مخصوص وی استفاده کنید شاهد بهره بردن آترئوس از یک سری قابلیت ویژه خواهید بود که می‌توانند تاثیر زیادی در گیم‌پلی بازی داشته باشند به اعتقاد سازندگان این مساله و استفاده درست از آترئوس تاثیر زیادی در مبارزه‌های بازی خواهد داشت و بسیار تعیین‌کننده خواهد بود در واقع سازندگان اعلام کرده‌اند که آترئوس جدا از اینکه بار داستانی و احساسی خاصی به بازی می‌دهد شبیه به یک سلاح از مجموعه سلاح‌های کریتوس نیز عمل می‌کند که استفاده درست از وی در مبارزه‌ها می‌تواند بسیار حیاتی باشد مورد بعدی در رابطه با آترئوس این است که سازندگان تاکید زیادی روی این مساله داشتند که وی در نبرد‌های بازی فراموش نشده و تبدیل به یک موجود به‌درد‌نخور نشود به همین دلیل هم به همان اندازه که آترئوس برای بقا در این جهان بی‌رحم به پدرش نیاز دارد کریتوس هم به کمک فرزندش نیاز خواهد داشت یکی از ویژگی‌های نسخه‌های قبلی God of War صحنه‌های کلید‌زنی بازی بود جایی که شما باید یک سری کلید را به صورت پشت سر هم می‌زدید تا کریتوس برخی کار‌ها را انجام دهد حال در این نسخه نیز شاهد چنین صحنه‌های سینمای‌ای خواهیم بود اما دیگر خبری از کلید‌های تصادفی نیست و کلیدی که باید بزنید دقیقا مربوط به همان عملی می‌شود که کریتوس در حال انجام دادن آن است این مساله به اعتقاد سازندگان باعث طبیعی‌تر شدن این صحنه‌ها خواهد شد تغییر دیگر در بازی که از همان اولین ویدیو‌های منتشر‌شده از گیم‌پلی بازی به وضوح دیده می‌شد نزدیک‌تر شدن دوربین بازی به کریتوس است سازندگان بازی اعلام کرده‌اند که این تغییر چالش خاصی برای خود آن‌ها به‌وجود آورده بود چرا که در این حالت دوربین زاویه دید کمی محدود‌تر می‌شود و مثلا دیدن دشمنانی که جثه بزرگ‌تری دارند با این دوربین مشکل‌تر حس می‌شد اما از طرف دیگر زاویه دوربین جدید بازی باعث می‌شود که گیمر از نزدیک شاهد مبارزه‌های کریتوس با دشمنان باشد و حس و حال نبرد‌های خونین بازی بهتر به وی منتقل شوند به‌علاوه زاویه جدید دوربین بازی باعث می‌شود تا کریتوس دید محدود‌تری به پشت خودش داشته باشد و از این رو دشمنانی که از پشت به وی نزدیک می‌شوند می‌توانند او را حسابی به دردسر بیندازند این مساله باعث خواهد شد تا بازی نسبت به قبل سخت‌تر شده و عمق گیم‌پلی بازی افزایش پیدا کند آخرین مورد در رابطه با مبارزه‌های بازی هم اینکه در این نسخه قادر خواهید بود قسمتی از بدن دشمن را که می‌خواهید هدف قرار گرفته و به آن ضربه وارد کنید مثلا می‌توانید ضربه خودتان را به سر دشمن بزنید یا اینکه بدن وی را هدف قرار دهید این مساله باعث می‌شود تا مبارزه‌های بازی از آن حالت کلید‌زدنی صرف خارج شده و حس و حال واقع‌گرایانه‌تری داشته باشند بازی God of War در سال ۲۰۱۸ به صورت انحصاری برای پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد تا زمان انتشار این بازی می‌توانید با مقاله دفتر خاطرات از المپوس تا میدگارد با God of War مروری بر خاطرات‌تان از این مجموعه محبوب و قدیمی داشته باشید همچنین چندی پیش ۲ فروردین به عنوان تاریخ انتشار این بازی از طریق فروشگاه پلی استیشن فاش شد که البته سازندگان این تاریخ را تایید نکرده‌اند برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
بررسی Need for Speed: Payback
06':42''
2502 0
بررسی Need for Speed: Payback
کانال :
دیجیاتو در دو ماه اخیر از رقابت سرسخت Project Cars 2 و Forza Motorsport 7 بر سر تصاحب جایگاه نخست ریسینگ های شبیه ساز امسال گفتیم آن هم در حالی که Gran Turismo Sport با فاصله ای بیشتر این دو عنوان را تعقیب می کرد چهار عنوان جاه طلبانه در فاصله ای کمتر از سه ماه از همدیگر منتشر شدند اما شرایط برای جدیدترین نسخه سری با قدمت نید فور اسپید متفاوت است عنوان Need for Speed Payback بر خلاف سه عنوان دیگر قدم به سبک آرکید گذاشته و هیچ حریفی هم برای رقابت در کنار خود ندارد در واقع مسیر کاملا باز بوده اما این Payback است که با تمام سرعت نمی راند برای نگاه کامل تر در ادامه با بررسی ویدیویی همراه باشید برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
نسل جدید بازی‌های گروهی در گیم‌نت‌های مجهز به واقعیت مجازی
01':32''
3501 0
نسل جدید بازی‌های گروهی در گیم‌نت‌های مجهز به واقعیت مجازی
کانال :
شهر سخت افزار در ژاپن مرکزی برای بازی‌های واقعیت مجازی افتتاح شده است که در آن می‌توان انواع بازی‌های واقعیت مجازی را به صورت انفرادی یا گروهی تجربه کرد VR Zone Shinjuku مرکزیست که در آن محیط انواع بازی‌های واقعیت مجازی شبیه سازی شده است VR Zone Shinjuku محیطی به مساحت 4000 متر مربع در شهر توکیو ژاپن است که در آن به طور اختصاصی به بازی‌های واقعیت مجازی پرداخته شده است از شبیه‌سازی پرش از ارتفاع گرفته تا محیط جنگل و ماشین‌های بازی Mario Cart این مکان به هدست‌های واقعیت مجازی HTC Vive Business Edition و تجهیزات جانبی مخصوص برای هر نوع بازی مانند نوعی تردمیل برای بازی “Despire Jungle” که در آن باید از دست دایناسورها در جنگل فرار کنید مجهز است در محیط این بازی هیچ شئ وجود ندارد و تمامی اشیا توسط هدست واقعیت مجازی شبیه سازی می‌شود گیمر باید به عنوان عضوی از یک گروه مبارز مبارزان رقیب را از بین ببرد و در این راه از روی پل‌ها می‌پرد و از پیچ خم سالن‌های شبیه سازی شده عبور می‌کند حتی به قابلیت‌هایی مانند نامرئی شدن و هک ذهنی دستگاه‌ها هم برای انجام مأموریت مجهز است نوعی Paintball پیشرفته‌ی مجازی در پایان ویدئویی از این بازی را مشاهده می‌کنید که تا دو هفته دیگر به طور رسمی سالن آن برای عموم افتتاح می‌شود گفته می شود قیمت این بازی برای هر فرد 25 دلار می باشد برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
تریلر جدید بازی Far Cry 5 با محوریت معرفی جهان بازی
02':51''
1924 0
تریلر جدید بازی Far Cry 5 با محوریت معرفی جهان بازی
کانال :
زومجی کمپانی یوبیسافت تریلر جدیدی را از بازی مورد انتظار Far Cry 5 منتشر کرد که نحوه بازسازی منطقه موناتا را از روی فیلم‌ها و تصاویری که در واقعیت گرفته شده است نشان می‌دهد بر اساس این تریلر که بخش‌هایی از گیم‌پلی Far Cry 5 را شامل می‌شود شاهد طبیعتی زیبا زنده و فوق‌العاده واقع‌گرایانه هستیم که می‌تواند نویدبخش یک طراحی تحسین برانگیز از سوی سازندگان باشد با اینکه یوبی‌سافت همیشه استاد بلامنازع ساخت تریلرهای جذاب است و معمولا گرافیک نسخه نهایی بازی کمتر از آن چیزی است که در تریلرها می‌بینیم اما آثاری چون For Honor و Watch Dogs 2 توانستند تقریبا بدون دانگرید در اختیار مخاطبان قرار بگیرند و اگر Far Cry 5 نیز چنین شرایطی داشته باشد احتمالا از لحاظ بصری به بازی فوق‌العاده‌ای تبدیل خواهد شد سازندگان قول داده‌اند که در این نسخه از مجموعه Far Cry شاهد کامل‌ترین سیستم شخصی‌سازی سلاح‌ها و همچنین گستره وسیعی از وسایل نقلیه مختلف خواهیم بود بازیکنان می‌توانند آزادانه در منطقه هوپ‌کانتی به گشت و گذار بپردازند و تعاملات جالبی با طبیعت وحشی بازی داشته باشند نکته مهم دیگر در مورد بازی Far Cry 5 این است که این اثر از قابلیت Rapid Packed Math استفاده خواهد کرد که می‌تواند عملکرد بازی را به‌ویژه روی کارت‌های AMD تا حد زیادی بهبود بخشد بازی Far Cry 5 روز سه‌شنبه ۸ اسفند ۲۰۱۸ برای پلتفرم‌های PS4 ایکس باکس وان و کامپیوتر توسط Ubisoft منتشر خواهد شد برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
بررسی The Evil Within 2؛ برای دیروز اشک نریز
06':36''
4825 0
بررسی The Evil Within 2؛ برای دیروز اشک نریز
کانال :
دیجیاتو اغلب ما آخرین بازی ترسناک خوبی که بازی کردیم را به یاد نمی‌ آوریم خیلی سال است که یک بازی خوب و با کیفیت در ژانر وحشت توسعه نیافته شاید Dead Space ها یا عنوان تحسین شده Amnesia آخرین بازمانده های موفق جوخه ترس بودند کم و بیش رزیدنت ایول ۷ نیز انتظارات را تا حدی برآورده کرد اما باز هم کافی نیست ژانری که در زمانی بسیار محبوب بود حالا وارد یک فاز ناامید کننده شده است دیگر بازی های ترسناک آنقدرها طرفدار ندارند و حتی آثار خوبشان نیز به سختی می فروشند به دلیل کم منفعت بودن این آثار ناشران اندکی هم به آن ها جذب می شوند اما در دوران رکود بازی های ترسناک بتسدا به تانگو گیم ورکس و اسطوره این ژانر اعتماد کرد تا ایول ویتین به مرحله توسعه و نشر برسد ایول ویتین هم با تمام چالش های پیش رویش بازی متوسطی از آب درآمد و در نتیجه با فروش موفقی رو به رو نبود با این حال بتسدا یک بار دیگر به تانگو گیم ورکس اعتماد کرد و وظیفه انتشار نسخه دوم ایول ویتین را بر عهده گرفت اما اینکه ایول ویتین ۲ چه اثری از آب درآمده و آیا واقعا ترسناک هست یا نه مسئله ای است که با خواندن این متن به پاسخ آن می رسید سازنده تانگو گیم ورکس ناشر بتسدا پلتفرم ها پی سی اکس باکس وان و پلی استیشن ۴ پلتفرم بررسی پی سی حقیقتش را بخواهید از همان لحظه معرفی ایول ویتین ۲ می دانستم که با یک بازی متفاوت نسبت به نسخه پیشین طرف هستم بتسدا یک تریلر معرفی خیلی خوب از بازی رو کرد که حتی انتظارش را نداشتم تریلری که مستقیما زندگی شخصی سباستین کاستیانوس و عذابی که در آن گرفتار شده را نشان می داد آهنگ اوردینری ورلد هم حسابی رویش نشسته بود و داستان بازی به خوبی در لا به لای متن ترانه آن جان می گرفت با این حال داستان شخصی بازی نقطه عطف تریلر معرفی به حساب می آمد در پیشنمایش بازی هم به این موضوع کاملا اشاره کردیم اما حالا می توانیم بگوییم که داستان بازی واقعا عالی است و هر چیزی که یک داستان خوب باید داشته باشد را در خود دارد عشق نفرت حس انتقام رستگاری و از همه مهمتر شخصیت پردازی مناسب علاوه بر این نویسندگان به اصل غافلگیری هم توجه ویژه ای داشته اند هر چه در مسیر داستان قدم بر دارید بازی حرف های بیشتری برای گفتن پیدا می کند مدام غافلگیرتان می کند و به این رویه تا آخرین لحظه ادامه می دهد اما تمامی این ها نیاز به یک پایان بندی مناسب داشتند تا ماحصل بازی شیرین باشد خیالتان راحت بازی در این مورد نیز ناامیدتان نمی کند و باید انتظار یک پایان بندی فوق العاده را بکشید انصافا کار نویسندگان در امر داستان نویسی و شخصیت پردازی ایول ویتین ۲ عالی بوده همه چیز سر جایش قرار دارد و هر چه در بازی پیش می روید بیشتر به درون آن کشیده می شوید با این حال در کنار داستان خوب گیم پلی هم پیشرفت های زیادی داشته است حالا با یک بازی کاملا خطی طرف نیستیم و ایول ویتین ۲ از آن خشکی بیش از حد نسخه اول به شدت فاصله گرفته دنیای یونین که داستان بازی در آن روایت می شود بسیار بزرگ است خصوصا در دو بخش ابتدایی می توان وسعت جهان ایول ویتین ۲ را کاملا درک کرد اما این جهان بزرگ اصلا پوشالی و تهی نیست پر شده از ماموریت های فرعی جذابی که گیم پلی بازی را وسعت می بخشند و آن را از حالت خطی و خسته کننده بیرون می کشند تمام این ماموریت های جانبی کارگردانی خوبی هم دارند و در به تکامل رسیدن داستان بازی نقشی اساسی ایفا می کنند به نوعی نیمی از داستان ایول ویتین ۲ در لا به لای تار و پود این ماموریت های فرعی گنجانده شده علاوه بر داستان با پیمودن این مراحل جانبی پاداش های خوبی هم به شما داده می شود که دریافت آن ها می تواند روی نحوه انجام مراحل تاثیر گذار باشد تعامل خوب روایت داستان با گیم پلی به خوبی کارگردانی شده و شاید این موضوع مهمترین عامل موفقیت بازی نیز باشد در جای جای ایول ویتین ۲ داستان و گیم پلی پیوسته در کنار هم هستند و پیوند ناگسستنی شان کاملا ملموس است همین عامل جذابیت بسیار زیادی را به ایول ویتین ۲ تزریق می کند و مانع از کسالت بار شدن آن می شود علاوه بر تمامی این‌ ها گویا کارگردان جوان بازی حسابی عاشق بازی های ترسناک اولد اسکول است از آثار قدیمی و صاحب سبکی همچون فرانچایز سایلنت هیل درس های بسیار زیادی گرفته و تا اندازه ای آن ها را در بازی خود پیاده کرده است شاه کلید پیشرفت در بازی اکتشاف در محیط است مصداق این صحبت ها حضور کامیونیکیتورها در بازی است کامیونیکیتورها واکی تاکی هایی هستند که شباهت زیادی به رادیوهای مجموعه سایلنت هیل دارند موقعیت دشمنان را به شما یادآور می شوند و مسیر پیدا کردن ماموریت های فرعی نیز به لطف آن ها میسر می گردد البته شاید حضور کامیونیکیتورها آنقدرها جدید و نوآورانه نباشد خیلی راحت می شد جایشان را با یک نقشه ساده عوض کرد اما همین سبک اولد اسکول بازی است که دلنیشین است علاوه بر این شاه کلید پیشرفت در بازی اکتشاف در محیط است و توسعه دهنده حسابی روی این موضوع مانور داده به نوعی گیم پلی و درجه سختی بازی تحت سلطه این موضوع قرار گرفته است هر چه در محیط بزرگ یونین بگردید مهمات بیشتری دریافت می کند و به همین ترتیب مراحل را با سرعت بیشتری پشت سر می گذارید اما امان از آن روزی که بخواهید بی حوصله پا به دنیای خشن بازی بگذارید و اهمیتی برای جستجو در محیط قائل نشوید اینجاست که بازی تا جایی که می تواند مجازاتتان می کند و مسیر پیشرفت در مراحل را برای تان مدام سخت و سخت تر می کند به هر حال نمی شود تمام بازی را به صورت مخفی کاری رفت برخی صحنه ها واقعا نیازمند آن هستند که دست به سلاح شوید و کمی اکشن را چاشنی کارتان کنید از طرفی بازی باس فایت های زیادی هم در مقابل تان قرار می دهد که تنها راه از بین بردنشان چکاندن گلوله سربی در سر آن هاست مشکل اصلی ایول ویتین ۲ در اصل همان چیزیست که تیم توسعه دهنده برای القا آن تلاش می کند اما اول باید گلوله های سربی را پیدا کنید تا بتوانید از پس این غول های بی شاخ و دم برآیید در صورتی هم که تیر و مهمات در محیط یافت نشد می توانید با پیدا کردن مواد اولیه گلوله بسازید البته مواد اولیه نیز خود به خود به دستتان نمی رسند و باید برای پیدا کردنشان یا به جستجو بپردازید یا با نایتمیریش ها سر شاخ شوید علاوه بر این سیستم ارتقا بازی نیز در گرو اکتشاف در محیط است باید پیوسته خود و سلاح هایتان را ارتقا دهید و این امری است که نمی توانید از آن فرار کنید بازی درخت مهارت ها و سیستم ارتقا اسلحه خوبی هم دارد که به کمک آن می توان تا اندازه زیادی روند مراحل را آسان کرد اما برای رسیدن به چنین مرحله ای باید حسابی در محیط بگردید البته خوبی این گشت و گذارها آن است که به هیچ وجه خسته کننده نمی شوند چرا که محیط یونین پر است از اتفاقات غیر منتظره که تجربه هیچ کدامشان ملال آور و یکنواخت نمی شود از طرفی ظاهر زیبای جهان یونین هم این موضوع را جذاب تر می کند انصافا کار طراحان بازی جای تقدیر دارد همه چیز از نظر ظاهری و هنری بی نظیر است محیط های مخوف خانه های در هم شکسته چراغ هایی که سو سو می زنند و دیوارهایی که از آن ها خون چکه می کنند همگی به بهترین نحو ممکن طراحی شده اند و بازی را در قالب وهم آلود خود غرق می کنند از گرافیک هنری ایراد زیادی نمی توان گرفت محیط های متنوع آن به زیبایی هر چه تمام تر طراحی شده اند مهم نیست که در جنگل خیابان یا کوهستان قدم بر می دارید مهم آن است که طراحان آن ها را به زیباترین نحو ممکن شکل دادند و بازی را در قالبی که به آن نیاز داشته گنجانده اند با این حال بر خلاف ظاهر هنری گرافیک فنی بازی چندان بی ایراد نیست خوشبختانه پارگی یا افت فریمی در بازی دیده نمی شود و اویل ویتین ۲ از لحاظ عملکرد فنی در وضعیت خوبی به سر می برد اما انیمیشن ها و همچنین موشن کپچرهای صورت کمی از مد افتاده و قدیمی هستند آن چیزی نیستند که ما انتظار داریم در سال ۲۰۱۷ ببینیم صورت های بی روح حرکات صورت و بدن به شدت ساده و باگ های ریز و درشت همگی از مسائلی هستند که گرافیک فنی بازی را تحت تاثیر خود قرار داده اند با این حال همین که بازی فریم قابل قبولی می دهد و دچار ضعف های جدی نیست جای شکر دارد بازی بیشتر رازآلود و استرس زاست تا ترسناک اما مشکل اصلی ایول ویتین ۲ این ها نیستند مشکل اصلی بازی در اصل همان چیزیست که تیم توسعه دهنده برای القا آن تلاش می کند ایول ویتین می خواهد ترسناک باشد و جان گیمر را به لبش برساند باید هم اینطور می شد اما متاسفانه هدف اصلی بازی تبدیل به نقطه ضعف اساسی آن شده است بازی بیشتر رازآلود و استرس زا است تا ترسناک بیشتر شبیه به یک اثر نوآر می ماند و آنقدرها برای ترساندن گیمر تلاش نمی کند جامپ اسکیرهایش نمی گیرند دشمنان آنطور که باید ترسناک نیستند و آنتاگونیست های بازی نیز هویت مخوف و وحشت ناکی ندارند این مسئله مشکل مهمی است حتی توسعه دهنده سعی نکرده که با طراحی باس فایت های معقول جان گیمر را به سطوح آورد و این مسائل را تا حدی بر طرف کند باس فایت های بازی آنطور که انتظارش را داشتیم نیستند نه ترسناک هستند و نه استرس زا و این دقیقا برای ایول ویتین ۲ یک پسرفت به حساب می آید چرا که اولین قسمت ایول ویتین باس فایت های به شدت خوبی داشت و گیمر را تا اندازه زیادی راضی می کرد اما این اتفاق کم و بیش در ایول ویتین ۲ رخ می دهد و شاید بهترین باس فایت های آن دو نبرد بزرگ پایانی باشند اگر توسعه دهنده این مشکلات را رفع و رجوع می کرد با بهترین بازی ترسناک نسل حاضر طرف بودیم اما متاسفانه اینطور نشده و بازی با تمام المان های خوبش در جایی که می توانست بدرخشد شکست می خورد پس اگر به دنبال یک بازی ترسناک درجه یک هستید شاید ایول ویتین ۲ تا اندازه ای نا امیدتان کند اما باید به این موضوع اشاره کرد که اثر تازه تانگو گیم ورکس به هیچ عنوان بازی بدی نیست با اینکه ریشه های ترس در آن خشکیده اند اما بیست ساعت تجربه ناب برایتان رقم می زند که نباید آن را از دست بدهید نقاط مثبت مجبور کردن کاربر به اکتشاف در محیط روایت بی نظیر و پر از غافلگیری شخصیت پردازی خوب پایان بندی بی نظیر تعامل خوب گیم پلی و داستان درخت توانایی ها گرافیک هنری متناسب با فضای بازی نقاط ضعف ترسناک نبودن باس فایت های نه چندان خوب موشن کپچرها و انیمیشن های ضعیف برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
جعبه گشایی نسخه Legendary بازی Halo Reach
09':45''
665 0
جعبه گشایی نسخه Legendary بازی Halo Reach
کانال :
زومجی در جدیدترین قسمت از آنباکسینگ به سراغ یکی از نسخه‌های بسیار کمیاب بازی Halo Reach رفته‌ایم یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین بازی‌های مجموعه هیلو در میان گیمرها و منتقدین بازی Halo Reach است که در سال ۲۰۱۰ برای کنسول ایکس‌باکس 360 عرضه شد بانجی در زمان عرضه این بازی نسخه‌ای بسیار محدود و کمیاب از Halo Reach را با نام Legendary مختص بازار ژاپن عرضه کرد این نسخه نفیس در یک بسته‌بندی فوق‌العاده زیبا عرضه شده است و دارای محتوایی است که با دقت و ظرافت ساخته و طراحی شده‌اند و در یک بسته‌بندی فوق‌العاده قرار گرفتند در این قسمت از جعبه‌گشایی به سراغ این نسخه بازی رفتیم شما هم با ما همراه باشید تا ببینیم که بانجی به کمک استودیوهای مایکروسافت برای ژاپنی‌های طرفدار هیلو‌ و کسانی مانند ما چه آیتم‌هایی را درون این جعبه بزرگ قرار داده است برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
بررسی بازی Call of Duty: WWII
07':08''
5162 0
بررسی بازی Call of Duty: WWII
کانال :
دیجیاتو سال گذشته الکترونیک آرتز دست به حرکتی خرق عادت زد و سری بتلفیلد را به دوران جنگ جهانی نخست برد گیمرها که برای سالیان متمادی مشتاق چنین شوتر کلاسیکی بودند به شدت از ساخته جدید استودیوی دایس استقبال کردند و همین موضوع باعث شده تا امسال شاهد عقب گرد سری کال آو دیوتی هم باشیم Call of Duty WWII حداقل در ظاهر به ریشه ها بازگشته و سعی دارد به دور از هیاهوی فرو نشسته جنگ های فضایی ماهیت واقعی خود را بازیابی کند با این حال گرد و خاکی که به خاطر سال ها تکرار و عدم نوآوری بر جامه کال آو دیوتی نشسته قرار نیست به این راحتی ها تکانده شود اما WWII قطعا برای شروع مسیری تازه آمده است داستان سرایی متفاوت و گیم پلی واقع گرایانه باعث می شود تا WWII بعد از سال ها بالاخره ارزش تجربه را داشته باشد اما اینکه آیا واقعا با اثری انقلابی و شاداب روبرو هستیم یا خیر خود مسئله دیگری است در ادامه با بررسی ویدیویی بازی Call of Duty WWII همراه باشید برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
بررسی بازی Call of Duty: WWII
06':34''
11620 9
بررسی بازی Call of Duty: WWII
کانال :
زومجی Call of Duty WWII تجربه‌ای جذاب و هیجان‌انگیز در مورد خونین‌ترین نبرد تاریخ انسان‌ها است با بررسی بازی همراه ما باشید با اینکه تا به امروز در بازی‌ها و فیلم‌های زیادی با اتفاقات جنگ جهانی دوم به‌عنوان مرگبار‌ترین جنگ شکل‌گرفته در تاریخ آشنا شده‌ایم اما به‌شخصه هنوز که هنوزه وقتی اثری با محوریت این نبرد معرفی می‌شود برای تجربه آن هیجان بالایی پیدا می‌کنم مخصوصا اگر این تجربه جدید‌ترین نسخه از سری محبوب کال آف دیوتی باشد که از قضا کارش را از همین نبرد‌های جنگ جهانی دوم هم آغاز کرده و تعدادی از بهترین صحنه‌هایش را در این دوران برای‌مان به یادگار گذاشته است در واقع با اینکه در نسخه‌های مدرن‌تر بازی امکان مبارزه با سلاح‌های خفن و عالی وجود دارد اما هنوز هم نشانه‌گیری از مگسک اسلحه تک‌تیری مثل M1 یا Kar98 لذت عجیبی دارد که به‌شخصه آن را با هیچ‌چیزی در یک بازی شوتر عوض نمی‌کنم البته پیش از تجربه بازی Call of Duty WWII در کنار حس هیجان یک حس شک و تردید نیز داشتم که شاید این نسخه هم مانند بعضی نسخه‌های سری نتواند در حد انتظارات‌مان ظاهر شود اما پس از تمام کردن بازی در حالی که به اسامی سازندگان اثر زل زده بودم از یک چیز مطمئن بودم و آن هم اینکه Call of Duty WWII هرچیزی هم که نداشته باشد حداقل از حیث بخش داستانی تجربه‌ای بسیار خوب و فراموش‌نشدنی ارائه می‌کند در ادامه با بررسی بازی Call of Duty WWII همراه ما باشید تا نگاهی به ویژگی‌های مختلف ساخته استودیو اسلج همر داشته باشیم اگر نگاهی به تاریخچه سری Call of Duty داشته باشیم می‌توان با جرات گفت که این مجموعه بیش‌تر برای ارائه یک بخش داستانی عالی شناخته شده و خیلی‌ها با ماموریت‌های فراموش‌نشدنی آن خاطره دارند به همین دلیل هم اولین کاری که اسلج‌همر در رابطه با Call of Duty WWII باید انجام می‌داد خلق یک بخش داستانی خوب بود که خب تا حد خیلی زیادی هم در این راه موفق شده است در ابتدای بازی با شخصیت‌های آن از جمله دنیلز زوسمن پیرسون و بقیه آشنا شده و بلافاصله وارد یکی از مهم‌ترین نبرد‌های جنگ جهانی دوم یعنی نبرد نرماندی می‌شویم در واقع Call of Duty WWII از همان ابتدا و با این مرحله نشان می‌دهد که حرف‌های زیادی برای گفتن دارد چون با وجود اینکه ما پیش از این در فیلم‌هایی چون نجات سرباز رایان یا بازی‌های مختلف بارها و بارها نبرد ساحل نرماندی را دیده و تجربه کرده‌ایم ولی این مرحله در Call of Duty WWII کماکان لذت‌بخش و هیجان‌انگیز است و سازندگان موفق شده‌اند با خلق یک سری صحنه‌های سینمایی از انفجار قایق‌ها گرفته تا تکه پاره شدن سرباز‌ها در اثر انفجار و برخورد تیر آن عمق فجیع بودن این نبرد را به بهترین شکل ممکن به تصویر بکشند و افتتاحیه‌ای عالی برای بازی خودشان رقم بزنند بخش داستانی بازی هم از حیث ارائه صحنه‌های اکشن و جذاب کیفیت خوبی دارد و هم از حیث پرداختن به شخصیت‌های بازی بخش داستانی در ادامه هم این کیفیت را کمابیش حفظ می‌کند به طوری که اولا تنوع بسیار خوبی دارد و هرگز روی دور تکراری شدن نمی‌افتد و در هر مرحله شاهد تجربه‌ای جدید و جذاب هستیم مثلا در حالی که در یک مرحله با ماشین به دنبال یک قطار می‌افتیم در مرحله‌ای دیگر با لباسی مبدل وارد پایگاه نازی‌ها می‌شویم تا راه را برای بازپس‌گیری پاریس از دست نازی‌ها هموار کنیم همچنین مراحل دیگری مثل کنترل تانک و هواپیما هم در بازی تعبیه شده‌اند تا تنوع مراحل Call of Duty WWII در کل بالا باشد و هرگز در طول تجربه بازی حس نکنید که در حال تجربه کردن چیزی تکراری هستید که سازندگان فقط برای طولانی‌تر کردن بازی در آن قرار داده‌اند در اصل استودیو اسلج‌همر در حالی که می‌توانست با کش دادن بازی تجربه‌ای مثلا ۱۵ ساعته را برای گیمر به ارمغان بیاورد سعی کرده تا تجربه‌ای کوتاه‌تر ولی متنوع و سراسر هیجان ارائه کند و تا حدود زیادی هم در این امر موفق شده است مساله بعدی در رابطه با بخش داستانی بازی رسالتی است که در نشان دادن روی تاریک و بد جنگ دارد پیش‌تر هم اشاره کردیم که آثار زیادی در مدیوم‌های مختلف با محوریت جنگ جهانی دوم ساخته شده‌اند که هریک سعی کرده‌اند این نبرد را از زاویه دید خودشان به تصویر بکشند منظورم این است که مثلا در یک سری آثار فقط روی جنبه اکشن جنگ تمرکز شده و مدام تیراندازی سربازان انفجار‌ها و کشت و کشتار را شاهد بوده‌ایم از طرفی دیگر برخی آثار هم سعی کرده‌اند مثلا روی یک گروه از سربازان یا حتی یک سرباز خاص در دل نبرد تمرکز کنند و داستانی با محوریت وی روایت کنند خب از این نظر Call of Duty WWII ترکیبی از تمامی این عناصر است به طوری که گاهی در وسط یک نبرد خونین و خطرناک گیر می‌افتیم که در آن باید با تمام توان برای زنده ماندن تلاش کنیم و گاهی هم شاهد سرک کشیدن بازی به زندگی شخصی شخصیت‌هایش و تصمیمات انسانی آن‌ها هستیم به همین دلیل هم برخی از بهترین صحنه‌های Call of Duty WWII را نه قسمت‌های اکشن آن که قسمت‌های پرداختن بازی به جنبه انسانی شخصیت‌ها تشکیل می‌دهند با اینکه جنگ جهانی دوم مبحثی تکراری است اما Call of Duty WWII موفق شده این موضوع را به شکلی جذاب ارائه دهد البته بخش داستانی بازی کاملا هم بی‌نقص نیست و برای مثال برخی صحنه‌های سینمایی آن کمی زیادی ساختگی و تکراری می‌شوند صحنه‌هایی مثل کمک کردن زوسمن و دنیلز به یکدیگر که شاید در اوایل جذابیت خوبی داشته باشند اما به مرور زمان وقتی بیش از حد تکرار می‌شوند و همیشه سر بزنگاه یکی از این دو برای نجات دیگری ظاهر می‌شود کمی لوس به نظر می‌رسند اما این صحنه‌ها آنقدر هم آزاردهنده نیستند که بتوانند به تجربه کلی بازی ضربه خاصی بزنند به‌علاوه شخصیت‌های Call of Duty WWII با اینکه فرسنگ‌ها با شخصیت‌های محبوبی چون کاپیتان پرایس مک‌تاویش گوست و دیگر کاراکتر‌های محبوب این سری فاصله دارند اما اسلج‌همر در کل توانسته شخصیت‌پردازی آن‌ها را به‌خوبی انجام دهد و به همین دلیل هم گاهی در طول بخش داستانی بازی واقعا دل‌تان نمی‌خواهد که فلان شخصیت دوست‌داشتنی کشته شود یا بلایی به سرش آید و این هم عامل مثبت دیگری در روایت داستان بازی است به‌عنوان حرف پایانی در رابطه با بخش داستانی بازی می‌توان به عنصر نوآوری اشاره کرد عنصری که نه به شکلی پررنگ اما در قالب چند ویژگی جدید در بازی دیده می‌شود و تا حدودی توانسته حس و حال جدیدی به بخش کمپین بازی در مقایسه با نسخه‌های قبلی بدهد یکی از این ویژگی‌های جدید بخش داستانی بازی نبودن قابلیت احیای خودکار سلامتی در بازی است و برای بهبود سلامتی سرباز‌تان حتما باید از جعبه کمک‌های اولیه استفاده کنید همین ویژگی به ظاهر کوچک به نظر من تا حدود زیادی باعث واقع‌گرایانه‌تر شدن بازی شده و چالش خوبی به آن بخشیده است همچنین ویژگی دیگر بازی قابلیت‌هایی است که هریک از اعضای جوخه شما دارند و مثلا زوسمن می‌تواند به شما جعبه کمک‌های اولیه بدهد یا پیرسون قابلیت شناسایی نیرو‌های دشمن و هایلایت کردن آن‌ها را دارد این ویژگی هم عنصر جدید دیگری است که اضافه شدن آن به بازی اتفاق مثبتی به شمار می‌رود در مجموع Call of Duty WWII با اینکه بهترین کمپین را در بین نسخه‌های این سری ندارد اما بخش داستانی بازی آنقدر جذاب است که از تجربه تقریبا هفت ساعته آن و داستانی که شاهد روایت آن هستید لذت زیادی ببرید و حتی شخصیت‌هایی را که برای اولین بار در این نسخه معرفی می‌شوند تا مدت‌ها فراموش نکنید حتی حالت War هم که بهترین حالت بخش چندنفره بازی است پس از مدتی به دلیل تنوع پایین نقشه‌ها تکراری می‌شود اما Call of Duty WWII فقط شامل بخش داستانی نیست و در آن شاهد دو بخش زامبی و چندنفره نیز هستیم راستش را بخواهید پیش از این در مطلب بررسی فیفا 18 و PES 2018 هم گفتم که اعتقادی به مقایسه بازی‌ها حتی با وجود هم‌سبک بودن ندارم و از این رو نمی‌خواهم بخش چندنفره Call of Duty WWII را با بازی دیگری مقایسه کنم اما اگر این قسمت از بازی را با نسخه‌های پیشین همین سری مقایسه کنیم به این نتیجه می‌رسیم که اسلج‌همر موفق نشده خیلی نوآوری خاصی در این بخش تقدیم مخاطب کند بدون شک بهترین قسمت از بخش چندنفره بازی حالت War است که به سبب جدید بودن و هیجان بالایش جذابیت بیش‌تری را نسبت به حالت‌های دیگر و تقریبا همیشگی این سری می‌توان در آن مشاهده کرد اما حتی همین حالت هم یک سری محدودیت‌ها مثل خیلی کم بودن تعداد نقشه‌ها دارد که باعث می‌شود پس از مدتی از تجربه آن هم خسته شوید به‌علاوه ویژگی جدید دیگر این بخش یعنی قسمت Headquarters بیش از آنکه یک بخش جذاب باشد شبیه به یک فروشگاه به نظر می‌رسد که هدف سازندگان از قرار دادن آن در بازی جذاب‌تر کردن خرید‌های درون برنامه‌ای بوده است و مواردی مثل تمرین تیراندازی هم خیلی جذابیت خاصی ندارند که بتوانند این بخش را به قسمتی مهم در بازی تبدیل کنند همچنین اضافه شدن ویژگی‌هایی مثل دیویژن‌ها هم آنقدر نوآوری خاصی به شمار نمی‌رود که بتواند تاثیر مثبتی روی تجربه‌تان بگذارد اما یک مساله دیگر که البته شاید در آینده حل شود مشکلات بازی در زمینه پیدا کردن بازی‌های آنلاین و برقراری اتصال بین بازیکنان است به طوری که به‌شخصه گاهی حتی ۱۰ دقیقه در یک لابی منتظر پیدا شدن بازی می‌ماندم و این مساله شدیدا در رابطه با بخش چندنفره بازی آزاردهنده است در مجموع بخش چندنفره Call of Duty WWII تنها برای افرادی جذاب خواهد بود که از بخش چندنفره نسخه‌های گذشته این سری رضایت داشتند و از تجربه چندین و چند باره حالت‌هایی مثل Team Deathmatch هم خسته نمی‌شوند اما در صورتی که انتظار داشتید Call of Duty جدید یک تجربه چندنفره متنوع‌تر و بهتر نسبت به نسخه‌های قبلی ارائه کند باید بگویم که بازی از این نظر ناامید‌تان خواهد کرد بخش دیگر بازی Call of Duty WW2 حالت زامبی آن است که خب ساخته اسلج‌همر در این زمینه کیفیت خیلی خوبی دارد به‌شخصه هیچ‌وقت خیلی طرفدار بخش زامبی این سری نبودم اما باید اعتراف کنم که این قسمت در Call of Duty WWII جذابیت خوبی دارد و می‌تواند پس از تمام کردن بازی به‌عنوان یک سرگرمی طولانی‌مدت در نظر گرفته شود به‌علاوه سازندگان در این قسمت سعی کرده‌اند تا داستانی را هم روایت کنند که خب کیفیت نسبتا خوبی هم دارد از طرف دیگر همان‌طور که پیش از این هم وعده داده شده بود بخش زامبی بازی در ارائه یک تجربه ترسناک هم نسبتا موفق عمل می‌کند و حمله ناگهانی یک زامبی وحشی از پشت سر یا ظاهر شدن ناگهانی آن‌ها از جایی که اصلا انتظارش را هم ندارید جامپ‌اسکر‌های خوبی را در بازی پدید آورده و برای من یادآور حس تجربه بازی Return to Castle Wolfenstein بود بخش زامبی بازی همچنین یک سری ویژگی‌های شخصی‌سازی نیز دارد و به مرور زمان و با پیشرفت در بازی می‌توانید از آن‌ها بهره ببرید که حس پیشرفت را به‌خوبی منتقل می‌کنند صداگذاری‌های بازی آنقدر طبیعی است که کاملا حس و حال بودن در یک میدان نبرد بی‌رحم را منتقل می‌کند اولین بار پس از تجربه نسخه بتا بازی Call of Duty WWII بود که ضعف گرافیکی آن به چشم آمد و حتی در آن زمان ابراز امیدواری کردم که شاید در نسخه نهایی بازی شاهد گرافیک به مراتب بهتری باشیم اما راستش را بخواهید گرافیک بازی تا حدود زیادی حالتی ضد و نقیض دارد و نمی‌توان خیلی از آن تعریف و تمجید کرد برای مثال در حالی که طراحی چهره شخصیت‌ها و حتی انیمیشن‌های صورت آن‌ها تا حدودی خوب است اما طراحی محیط‌ها و کیفیت بافت‌ها آنطور که باید و شاید خوب نیست و در بهترین حالت معمولی به نظر می‌رسد در مثالی دیگر یکی از مراحل بازی در محیطی برفی جریان دارد و در آن شاهد راه رفتن شخصیت‌ها روی برف هستیم این روز‌ها چیزی مثل ماندن رد پای افراد روی برف افکتی است که حتی در بازی‌های مستقل هم می‌توان آن را مشاهده کرد اما Call of Duty WWII فاقد چنین چیزی است و کلا بافت برف فرقی با سطوح دیگر ندارد و بسیار مصنوعی است این مساله در رابطه با دیگر بخش‌های بازی هم صدق می‌کند و افکت‌هایی مثل آتش یا انفجار‌ها هم به شکل نسبتا ضعیفی کار شده‌اند و در کل نمی‌توان نمره قبولی به گرافیک بازی Call of Duty WWII داد البته جنبه مثبت قضیه این است که بازی حتی در شلوغ‌ترین صحنه‌ها هم به شکلی کاملا روان اجرا می‌شود و حداقل شاهد افت فریم یا مشکلات مشابه نیستیم به‌علاوه با وجود ضعف‌هایی در زمینه فنی و کیفیت بافت‌ها بازی از نظر هنری به مراتب شرایط بهتری دارد و حداقل در یک سری مراحل شاهد اتمسفر نسبتا خوبی در بازی هستیم اما Call of Duty WWII هرچه در زمینه گرافیکی مشکل داشته باشد در زمینه صوتی و موسیقی عملکردی عالی دارد به طوری که مشخص است سازندگان با وسواس خاصی روی صداگذاری‌ها کار کرده‌اند و صدای تمامی شخصیت‌ها با چهره و خصوصیات‌شان کاملا منطبق است و علاوه بر آن صداگذاری مواردی مثل انفجار‌ها یا تیر‌هایی که از کنارتان رد می‌شوند به شکلی کاملا طبیعی در بازی کار شده است به همین دلیل هم پیشنهاد می‌کنم که برای غرق شدن در اتمسفر بازی و حس و حال واقعی نبرد‌های آن حتما از هدفون در تجربه بازی استفاده کنید از طرفی دیگر با اینکه در کل شاهد موسیقی‌های خوبی در مراحل بازی هستیم اما موسیقی مرحله پایانی به شکلی بسیار عالی انتخاب شده است و کاملا آن حس انزجار از جنگ را به مخاطب منتقل می‌کند به‌عنوان حرف پایانی باید بگویم که Call of Duty WWII بدون شک بهترین نسخه این سری تا به امروز نیست اما پس از اینکه سازندگان این مجموعه با نسخه‌های اخیر آن و بردن گیمر‌ها به فضا و تصمیماتی عجیب و غریب طرفداران مجموعه را ناامید کرده بودند Call of Duty WWII بازگشتی به مسیر موفقیت برای کال آف دیوتی به شمار می‌رود بازگشتی که هم از بازی کردن آن لذت زیادی خواهید برد و هم باعث می‌شود تا بتوانیم برای آینده این مجموعه امید بیش‌تری داشته باشیم نقاط قوت - روایت داستانی خوب با محوریت جنگ جهانی دوم - تنوع بالای مراحل بخش داستانی - وجود نوآوری‌های خوب مثل حذف احیای خودکار سلامتی - بخش زامبی سرگرم‌کننده - صداگذاری و موسیقی‌های عالی نقاط ضعف - بخش چندنفره نه‌چندان جذاب - مشکلات زیاد در اتصال - گرافیک متوسط و معمولی برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓